Wizard
Human Mage · Nuker · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Wizard?
Der Wizard ist der klassische Glas-Kanone-Mage in PWI: kaum Verteidigung, kaum HP – aber der höchste Einzelziel-Schaden im ganzen Spiel. Richtig gespielt tötet ein gut ausgerüsteter Endgame-Wizard fast alles mit 1–2 Treffern. Der Weg dahin ist allerdings der härteste aller Klassen – besonders auf niedrigen Levels.
Schwierigkeitsgrad: Hoch! Wizards sterben auf niedrigen Levels schnell. Das ist normal. Mit guten Kiting-Kenntnissen und dem richtigen Build wirst du auf Endgame zu einer der stärksten Klassen im Spiel.
| Stat | Effekt für Wizard | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Magieschaden + Manapool + Mag. Verteidigung | ★★★★★ Alles rein! |
| STR | Nur zum Tragen von Rüstung & Waffe benötigt | ★★ Minimum halten |
| VIT | +10 HP/Pkt – niedrigster Multiplikator im Spiel! | ★ Nur Anfänger-Option |
| DEX | Genauigkeit – für Magieangriffe nutzlos | Nur für LA-Build |
VIT ist fast wertlos! Wizard bekommt nur 10 HP pro VIT-Punkt – das ist der niedrigste Wert aller Klassen (Barbar: 17 HP/VIT). 50 VIT-Punkte = nur 500 HP extra, aber du verlierst 50 MAG. Nicht empfohlen außer für absolute Anfänger.
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +100 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure MAG Build
- Maximaler Magieschaden
- Bestes Endgame-Potenzial
- Standard für TW & Instanzen
- Sehr wenig HP (squishiest build)
- Braucht Kiting-Skill & gutes Gear
Hybrid (VIT) Build
- Mehr HP zum Überleben
- Anfängerfreundlich bis Lv70
- Restat zu Pure MAG bei Lv90+
- Schwächerer Schaden
- Restat kostet Coins
Light Armor Build
- Bessere phys. Verteidigung
- Mehr Crit-Chance (DEX)
- Weniger Magieschaden
- Nach letztem Update fast nutzlos für PvE
- Nicht für Endgame empfohlen
★ Meta-Hinweis (Stand 2024/2025): Nach den letzten großen Updates haben alle Klassen passive Basisverteidigung erhalten. Der einzige Grund für den LA-Build (mehr phys. Def.) ist damit größtenteils weggefallen. Pure MAG ist nun absoluter Standard – auch für PvP.
Stat-Progressionstabelle
Kumulierte Stats pro Level – Pure MAG Build
STR-Formel für Arcane Armor: STR = 4 + (Level ÷ 2, aufgerundet)
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid ~30VIT) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 33 | – |
| 20 | 14 | 81 | 66 | – |
| 30 | 19 | 121 | 99 | – |
| 39 | 24 | 156 | 129 | ★ Force of Will – kein Kiting mehr nötig! |
| 40 | 24 | 161 | 133 | Erste TT-Instanzen |
| 50 | 29 | 201 | 167 | – |
| 60 | 34 | 241 | 201 | – |
| 69 | 39 | 276 | 231 | ★ Sandstorm AoE – stärkster Flächenzauber |
| 70 | 39 | 281 | 235 | BH70, FC zugänglich |
| 80 | 44 | 321 | 269 | – |
| 89 | 49 | 356 | 299 | ★ Triple Spark + Morai-Skills |
| 90 | 49 | 361 | 303 | ★ Hybrid-Restat-Zeitpunkt! |
| 100 | 54 | 401 | 337 | Endgame – One-Shot-Potenzial |
| 105 | 57 | 421 | 354 | Max Level |
Faustregel: 1 STR alle 2 Level – nie mehr, nie weniger. Auf ungeraden Levels: 5 MAG. Auf geraden Levels: 4 MAG + 1 STR. Bei Hybrid: 1 VIT statt 1 MAG auf jedem Level bis Lv70, dann pure MAG.
Die 3 Elementen-Pfade
Feuer / Wasser / Erde – Skill-Schwerpunkte
- Feuer – Offensiv — Stärkster Direktschaden, AoE-Zhen. Bestes PvE-DPS-Profil. Empfohlen für Solo-Leveling & Instanzen. · Key-Skills: Pyrogram, Divine Pyrogram, Zhen (AoE), Will of the Phoenix
- Wasser – Support/Debuff — Heal (klein), Slow, Wasser-DoT. Nützlich im Squad, schwächerer Solo-Schaden. · Key-Skills: Gush, Glacial Snare, Aqua Cannon, Frostblade
- Erde – Kontrolle — Stun, Slow, Blindheit. Sehr gut für PvP und Crowd Control. PvE situativ nützlich. · Key-Skills: Rock Fall, Pitfall, Sandstorm (AoE, Lv69!), Force of Will
- Wasser – Support/Debuff — Heal (klein), Slow, Wasser-DoT. Nützlich im Squad, schwächerer Solo-Schaden. · Key-Skills: Gush, Glacial Snare, Aqua Cannon, Frostblade
- Erde – Kontrolle — Stun, Slow, Blindheit. Sehr gut für PvP und Crowd Control. PvE situativ nützlich. · Key-Skills: Rock Fall, Pitfall, Sandstorm (AoE, Lv69!), Force of Will
PvE-Empfehlung: Feuer-Baum zuerst maxen. Dann Sandstorm (Erde, Lv69) für AoE-Grinding. Force of Will (Erde, Lv39) ist ein Pflicht-Skill – er schleudert Mobs weg und gibt dir Luft zum Kasten ohne Kiting.
Wichtige Skills (Priorität)
Skill-Priorisierung PvE
| Skill | Element | Wofür? | Prio |
|---|---|---|---|
| Pyrogram | Feuer | Stärkster Single-Hit – immer maxen! | ★★★★★ |
| Divine Pyrogram | Feuer | AoE + stärkster Burst | ★★★★★ |
| Gush | Wasser | Schnell-Cast, Filler zwischen großen Skills | ★★★★★ |
| Rock Fall | Erde | Filler + Stun-Chance | ★★★★ |
| Force of Will (Lv39) | Erde | Knockback – beendet das Kiting-Leiden! | ★★★★★ |
| Sandstorm (Lv69) | Erde | Stärkster AoE – Pflicht für Grinding | ★★★★★ |
| Will of the Phoenix | Feuer | Knockback + Schaden, gut für Distanz | ★★★ |
| Aqua Cannon | Wasser | Slow – hilfreich gegen mobile Gegner | ★★★ |
| Distance Shrink | – | Teleport weg – Pflicht auf Level 1 behalten! | ★★★★ |
| Pyroshield | Feuer | Reflektionsschild – gut gegen bestimmte Bosse | ★★ |
Tipp: Distance Shrink (Lv1 lassen!) ist dein Lebensretter auf niedrigen Levels. Wirke einen Zauber, dann Shrink rückwärts, Zauber, Shrink. Nach Lv39 mit Force of Will kein Kiting mehr nötig.
Restat & Umskilling-Guide
Wann & warum neu verteilen?
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid → Pure MAG | VIT-Hybrid | Pure MAG | Lv 90–100 | Gear gibt genug HP – Damage explodiert |
| LA → Arcane Robe | LA-Build | Pure MAG | Lv 80–90 | PvE-Mobs nutzen ab Lv50+ mehr Magie → Robe besser |
| Arcane → LA (PvP) | Pure MAG | LA-Build | Situativ | Nur wenn PvP-Server oder TW-Fokus (heute kaum noch nötig) |
| Endgame R9/Nirvana | Beliebig | Pure MAG | Bei Gear-Upgrade | R9 gibt genug HP durch Refines – kein VIT/DEX nötig |
Restat-Kosten: Benötigt Mirage Celestones oder Tokens of Best Luck (Boutique). Wichtig: Erst das neue Gear kaufen, dann restatten – sonst kannst du es nicht anlegen!
Rüstungswechsel-Reihenfolge: Zuerst neues Gear besorgen → dann Restat → dann Gear anlegen. Niemals restatten bevor das Gear vorhanden ist!
Ausrüstungs-Prioritäten
Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +MAG / Magic Attack | Direkt mehr Schaden auf alle Zauber | ★★★★★ |
| −Channeling % | Schnellere Zauberzeit = mehr Schaden/Sek. | ★★★★★ |
| +HP / Armor Refine | Kompensiert fehlendes VIT im Build | ★★★★ |
| +Phys. Def. Shard | Größte Schwäche des Wizard ist phys. Dmg | ★★★ |
| +MP / Mana | Wichtig vor Lv70 – danach genug MP vorhanden | ★★ |
Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)
Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – günstig farmbar |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – billiger Puffer |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → direkt mehr Schaden |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – kompensiert niedrige HP |
Tipp: Garnet Lv1 droppt von normalen Mobs. Sapphire Lv1–3 im AH sehr günstig. Starte damit und upgrade schrittweise.
Pro / Whale (viel Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard Lv8–9 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard Lv7–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Waffe | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost → +20–40% Dmg |
| Schmuck | JOSD (Endgame) | Jade of Steady Defense – HP+Def kombiniert |
Priorität: Sapphire Lv8 in Waffe zuerst → Garnet Lv8 in Brust/Hose → JOSD im Schmuck.
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2 | Sehr günstig | +8 | +65 | +100 |
| 3 | Günstig | +14 | +110 | +160 |
| 4 | Mittel | +22 | +160 | +230 |
| 5 | Teurer | +32 | +225 | +310 |
| 6 | Teuer | +44 | +300 | +400 |
| 7 | Sehr teuer | +58 | +385 | +500 |
| 8 | Extrem teuer | +74 | +480 | +610 |
| 9 | Whale | +92 | +585 | +730 |
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Was ist Demon & Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Die Wahl verändert bestimmte Skills – beeinflusst aber keine Stat-Verteilung. Beide Wege sind gut; die Unterschiede liegen in Playstyle und Schwerpunkt.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Pyrogram | Schnellerer Cast (−0.3s) | Höherer Grundschaden | Sage |
| Gush | Höhere Crit-Chance | Stärkerer Slow-Effekt | Sage (CC) |
| Sandstorm | Schnellerer Cast | Mehr Schaden + größere Reichweite | Sage |
| Will of the Phoenix | Längerer Knockback | Mehr Schaden | Demon (Distanz) |
| Dragon's Breath (Zhen) | Höhere Crit-Chance, Selbstheilung | Stärkerer Schaden pro Tick | Sage (PvE) |
PvE-Empfehlung: Sage Wizard – Höherer Basisschaden, mehr Triple Sparks, stärkerer AoE. Demon ist die bessere Wahl wenn du PvP oder TW priorisierst und auf Burst-One-Shot-Potential setzt.(PvP: Demon wegen schnellerem Cast & Crit-Burst auf Einzelziele.)
Das Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Ab der Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+ + Neverfall-Quest) werden deine Skills zu Sanctified Skills kombiniert – die Grundlage für das Glyph-System. Du verlierst bisherige Skills nicht.
Freischalten: 6 Glyph-Slots via Quests bei den Glyph Master NPCs vor der City Hall in Neverfall (Western Steppes). Erste Slots sind gratis – spätere kosten 10 Mio. Coins falls du die Quest verpasst.
- Golden — +Schaden / +Burst
- Verdant — +Chi / +HoT
- Ethereal — −Channeling / Debuffs
- Sanguine — +CC / +Burst-Effekte
- Argent — Instant-Cast (sehr stark!)
- Verdant — +Chi / +HoT
- Ethereal — −Channeling / Debuffs
- Sanguine — +CC / +Burst-Effekte
- Argent — Instant-Cast (sehr stark!)
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Wizard, ca.) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 8 | +Spirit, +Def Level | Icebound Underworld / teuer |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Wizard-Glyph-Empfehlung PvE: Argent-Glyph auf Pyrogram (Instant-Cast = massiver DPS-Boost!). Ethereal auf Gush (−Channeling). Golden auf Sandstorm (mehr AoE-Schaden). Argent-Glyphen sind für caster-Klassen extrem wertvoll!
Wichtige Tipps
- Cultivation-Timing Demon/Sage-Wahl bei Level 89. Wechsel später möglich aber teuer (Supreme Celestial Schism). Für PvE → Sage. Für PvP → Demon. Lies dir beide Skill-Vergleiche gut durch!
- Kiting bis Lv39 Bis du Force of Will hast: Zauber wirken → Shrink rückwärts → Zauber → Shrink. Es ist zeitaufwändig aber notwendig. Ab Lv39 Knockback nutzen und entspannt leveln.
- Rüstung +3 bis +5 refinen Refines geben HP – das ist dein Ersatz für VIT. Rüstung auf +3 bringt schon ~500–800 HP extra. Endgame-Ziel: +5 auf allen Stücken für massive HP-Bonus.
- Mobs ab Lv50 nutzen Magie! Ab Level 50+ setzen die meisten PvE-Mobs Magieangriffe ein. Arcane Robe ist daher für PvE besser als Light Armor – denn Robe hat die höchste Magie-Resistenz.
- Genie: Absolute Domain Genie-Skill „Absolute Domain" macht dich kurz unverwundbar. Für den Wizard absolut lebensrettend wenn mal ein Mob zu nah kommt oder ein Boss AoE macht.
- Magic Sword benutzen! Wizard-Waffe ist Magic Sword (ausgewogener Schaden). Nicht Glaive (Cleric) oder Pakata (Veno) – diese haben breiteren Schadensbereich, aber Magic Sword gibt konsistentere Werte.
- Kiting bis Lv39 Bis du Force of Will hast: Zauber wirken → Shrink rückwärts → Zauber → Shrink. Es ist zeitaufwändig aber notwendig. Ab Lv39 Knockback nutzen und entspannt leveln.
- Rüstung +3 bis +5 refinen Refines geben HP – das ist dein Ersatz für VIT. Rüstung auf +3 bringt schon ~500–800 HP extra. Endgame-Ziel: +5 auf allen Stücken für massive HP-Bonus.
- Mobs ab Lv50 nutzen Magie! Ab Level 50+ setzen die meisten PvE-Mobs Magieangriffe ein. Arcane Robe ist daher für PvE besser als Light Armor – denn Robe hat die höchste Magie-Resistenz.
- Genie: Absolute Domain Genie-Skill „Absolute Domain" macht dich kurz unverwundbar. Für den Wizard absolut lebensrettend wenn mal ein Mob zu nah kommt oder ein Boss AoE macht.
- Magic Sword benutzen! Wizard-Waffe ist Magic Sword (ausgewogener Schaden). Nicht Glaive (Cleric) oder Pakata (Veno) – diese haben breiteren Schadensbereich, aber Magic Sword gibt konsistentere Werte.
Kurzfassung
- Pure MAG (Endgame-Standard) — 1 STR alle 2 Level + Rest → MAG (9/2 Lvl) + VIT = 5 (Startwert, nie erhöhen)
- Hybrid (Anfänger bis Lv90) — 1 STR alle 2 Level + 1 VIT pro Level (bis ~30–50 VIT) → Dann: Restat auf Pure MAG
- Hybrid (Anfänger bis Lv90) — 1 STR alle 2 Level + 1 VIT pro Level (bis ~30–50 VIT) → Dann: Restat auf Pure MAG
Goldregel: Wizard ist der härteste Start, aber das stärkste Endgame. Halte durch bis Lv39 (Force of Will) – danach macht das Leveln echten Spaß. Ab Lv69 (Sandstorm) bist du eine Naturgewalt.
Genie-Guide
Genie-Grundlagen & universelle PvE-Skills
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Ihre Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Stamina (nur mit Chi/Perfect Stones aufladbar). Ein Genie kann das Überleben des Wizards – der von Natur aus sehr fragil ist – massiv verbessern.
Wichtig: Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Der Skill gibt bei Lv1 bereits 1 Spark (300 Chi) + extra Chi – höhere Level kosten drastisch mehr Energie ohne proportional mehr zu geben.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) | Lv 10 | ★★★★★ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität + 2 Sek. Anti-Stun – Notfall-Lebensretter! | Lv 10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi – für Triple Spark | Lv 1 (!) | ★★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800 HP + 2% pro Genie-STR – Notfall-HP | Lv 10 | ★★★★ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT, skaliert mit STR/DEX des Genies | Lv 10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | Ziel erleidet +20% Schaden für Squad – besonders gut wenn kein Sin dabei | Lv 10 | ★★★★ |
| Earthquake | AoE-Knockback + 100% Skill-Unterbrechung (Lv10) – gut für Grinding | Lv 10 | ★★★ |
| Tangling Mire | Senkt Phys. Def. des Ziels −35% + 100% Treffsicherheit | Lv 10 | ★★★ |
Wizard-spezifische Empfehlung (PvE)
| Skill | Warum für Wizard? | Prio |
|---|---|---|
| Absolute Domain | Wizard ist die squishigste Klasse – AD ist buchstäblich lebensrettend wenn ein Mob zu nah kommt oder ein Boss AoE macht | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort-Spark → Triple Spark ohne Warten → massive Burst-Combo | ★★★★★ |
| Holy Path | Kiting-Hilfe bis Lv39; danach Squad-Tempo mithalten | ★★★★★ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Selbstheilung – Wizard hat kaum HP, jede Heilung zählt | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel für ganzen Squad – hervorragend beim Bossfight | ★★★★ |
Empfohlenes Wizard-Genie: Zeal (orange) oder Discipline (weiß) – Zeal für Earthflame-Lure (Mob-Pulling) + AD + Holy Path + Cloud Eruption. Discipline für DEX-Builds mit längerem Holy Path. Stats: viel MAG (schnellere Energie-Regen = häufiger AD nutzbar!) + etwas VIT für mehr Energie-Pool.
Quellen: PWpedia (Piliener's Wizard Guide, Mizuoni's Wizard Guide, Wizard Builds, Glyph System, Wizard Sage vs Demon), ArcGames Forum (The Guide to Wizardry, Good Build For Wizard, Sage vs Demon), Kalishana's PWI Builds, HubPages Wizard Build Guide PWI – Wizard – Best PvE Build · Alle Angaben basieren auf dem aktuellen PWI-System