Wildwalker
Untamed (Männlich) · Cudgel Fighter · Formwandler · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Wildwalker?
Der Wildwalker ist die neueste Klasse der Untamed-Rasse – ein ausschließlich männlicher LA-Nahkämpfer mit Cudgel (Knüppel), der zwischen Menschenform und Affenform wechselt. In der Menschenform ist er agil mit Stealth- und Kontroll-Fähigkeiten. In der Affenform dominiert er durch unaufhaltbare Stärke – alle Ape-Skills gewähren Immunität gegen negative Effekte während der Casts. Das Ying/Yang-Marken-System (Wind, Forest, Fire, Mountain, Ying, Yang) ermöglicht kraftvolle Burst-Kombos durch Form-Wechsel.
Wichtige Besonderheiten: Wildwalker ist ausgeschlossen von Rank 9 Third Cast und Warsoul Weapon Second Cast. Kein Zugang zu Morai-Skills oder Primal-Skills. Nur ein Homestead-Skill (das Ultimate). Laut PWpedia: "Wildwalkers do exceptionally well at staying alive through the use of their skills."
| Stat | Effekt für Wildwalker | Priorität |
|---|---|---|
| STR | Phys. Schaden, LA/Cudgel-Anforderung | ★★★★ 1/Level |
| DEX | Crit (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen – Haupt-Schadensstat! | ★★★★★ 4/Level |
| VIT | +14 HP/Pkt – Anfänger-Puffer; Gear + Citrin ersetzt das | ★ Nur Anfänger |
| MAG | Nur MP – nutzlos für WW | Niemals! |
Das Formwandler-System: Mensch ↔ Affe
Die zwei Kampfformen
- Menschenform (Human Form) — Stärke: Agilität, Kontrolle, Stealth, Mark-Generierung Key-Skill: Wind Step – Sprint mit sehr kurzem Cooldown für maximale Mobilität (offiziell bestätigt: Arc Games Announcement) Marks: Erzeugt Wind, Forest, Fire, Mountain,YingundYangMarks Ideal für: Opener, Mark-Setzen, Chi-Farm, AoE-Grinding, Debuffs
- Affenform (Ape Form) — Stärke: Burst-Schaden, CC, Immunität während jedes Skill-Casts Kernmerkmal: ALLE Ape-Skills gewähren Immunität gegen negative Effekte während des Casts – unaufhaltbar im Nahkampf! Marks: Cosmic Unity (verbraucht Ying) + Chaotic Breach (verbraucht Yang) Ideal für: Boss-Burst, CC, immuner Schaden
- Affenform (Ape Form) — Stärke: Burst-Schaden, CC, Immunität während jedes Skill-Casts Kernmerkmal: ALLE Ape-Skills gewähren Immunität gegen negative Effekte während des Casts – unaufhaltbar im Nahkampf! Marks: Cosmic Unity (verbraucht Ying) + Chaotic Breach (verbraucht Yang) Ideal für: Boss-Burst, CC, immuner Schaden
Ying/Yang-Marken-System
Die Menschenform setzt Marks auf Feinde (Wind, Forest, Fire, Mountain, Ying, Yang). Diese werden von Ape-Form-Skills konsumiert für verstärkte Effekte. Herzstück: Cosmic Unity + Chaotic Breach kombiniert mit Ying/Yang-Marks.
Ying-Mark setzen (Human) → Cosmic Unity (Ape) verbraucht = Burst! Yang-Mark setzen (Human) → Chaotic Breach (Ape) verbraucht = CC + Schaden!
Offiziell bestätigt (Arc Games Announcement): "fearful control and damage output capability when combining its Cosmic Unity and Chaotic Breach skills with the Ying and Yang marks."
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +14 HP | Bsp.: +10 VIT = +140 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus |
| DEX | Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX | Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen |
| MAG | +MP | Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure DEX Build
- Höchste Crit-Rate (~21% Basis Lv105)
- Maximaler Schaden durch Crit-Scaling
- Beste Ausweichrate (LA-Stärke!)
- Cudgel immer auf Level-Anforderung
- PvE-Standard laut PWpedia
- Wenig HP – Gear + Citrin Pflicht
DEX / VIT Hybrid
- Mehr HP – Anfängerfehler verzeihlicher
- Form-Wechsel-Lernphase mit Puffer
- Weniger Crit – geringerer Schaden
- Restat auf Lv80 empfohlen
★ Konsens (PWpedia): "Wildwalkers are typically geared wearing Light Armor and are built with high dexterity with enough strength to equip their gear." → 1 STR + 4 DEX ist der direkte Standard.
Stat-Progressionstabelle
Pure DEX Build – kumulierte Stats pro Level
Formel: 1 STR + 4 DEX pro Level | VIT = 3–5 (fix) | Crit: +1% je 20 DEX
| Level | Kum. STR | Kum. DEX | Basis-Crit | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 0% | Start |
| 20 | 24 | 84 | 4% | – |
| 29 | 33 | 120 | 6% | ★ Single Spark (100 Chi) |
| 50 | 54 | 204 | 10% | Solides Crit-Fundament |
| 59 | 63 | 240 | 12% | ★ Double Spark (200 Chi) |
| 70 | 74 | 284 | 14% | FC zugänglich |
| 80 | 84 | 324 | 16% | Restat: VIT → Pure DEX (Hybrid) |
| 89 | 93 | 360 | 18% | ★ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl! |
| 100 | 104 | 404 | 20% | Endgame Dragonbreath Weapon erreichbar |
| 105 | 109 | 424 | ~21% | ★ Max Level – mit Gear: 35–45%+ Crit! |
Endgame-Waffe: Wildwalker ist ausgeschlossen von R9 Third Cast und Warsoul Second Cast. Empfohlene Endgame-Waffe: Dragonbreath Weapon (von PWpedia direkt empfohlen). G16/G17 Cudgel ebenfalls sehr stark.
Wichtige Skills (nach Form)
Menschenform (Human Form)
| Skill | Form | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Wind Step | Human | Sprint-Skill mit sehr kurzem Cooldown – maximale Mobilität; Mobs kiten, Lücken schließen. Offiziell als Human-Form-Key-Skill bestätigt. | Max (10) | ★★★★★ |
| Mark-Skills (Wind / Forest / Fire / Mountain / Ying / Yang) | Human | Setzen Marks auf Feinde. Ying + Yang werden von Ape-Skills (Cosmic Unity, Chaotic Breach) für maximalen Burst konsumiert. | Max | ★★★★★ |
| Iron Stallion | Human | Charge + Stun – schneller Nahkampf-Opener aus der Distanz. | Max (10) | ★★★★ |
| Hurling Rock | Human | Stein-Wurf auf Distanz – Range-Angriff aus Menschenform, gut zum Pullen von Mobs. | Max (10) | ★★★★ |
| Heavenly Chasm | Human | AoE-Schaden vor dem Wildwalker – wichtigster Flächen-Grinding-Skill der Menschenform. | Max (10) | ★★★★★ |
| Cudgel Mastery (Passiv) | Beide | +Waffenschaden mit Cudgel – immer aktiv in beiden Formen. Pflicht-Passiv. | Max (10) | ★★★★★ |
| Wild Instinct (Passiv) | Beide | +Crit, +Ausweichen – Kern-Passiv für Pure DEX Build. Immer aktiv. | Max (10) | ★★★★★ |
Affenform (Ape Form)
Kernmerkmal: "All of these skills grant immunity against negative statuses while casting, making the Wildwalker extremely effective in close melee combat" (Arc Games Announcement). Jeder Ape-Skill = Immunität während des Casts!
| Skill | Form | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Snow Ape Form | Ape | Transformation in Affenform – aktiviert alle Ape-Skills. +90% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. beim Zurückverwandeln (Patch Notes PW Philippines bestätigt). | Max (10) | ★★★★★ |
| Cosmic Unity | Ape | Verbraucht Ying-Mark für verstärkten Burst-Schaden. Kern der Ape-Kombo. Immunität während Cast. Offiziell bestätigt. | Max (10) | ★★★★★ |
| Chaotic Breach | Ape | Verbraucht Yang-Mark für CC + Schaden. Kombiniert mit Cosmic Unity = maximaler Burst. Immunität während Cast. Offiziell bestätigt. | Max (10) | ★★★★★ |
| Right Punch | Ape | Starker Einzel-Treffer der Affenform. Kern-Damage-Skill des Ape-Repertoires. Immunität während Cast. | Max (10) | ★★★★★ |
| Gathering Cloud | Ape | Schaden + Mark-Interaktion. Explizit in offiziellen PW Philippines Patch Notes erwähnt ("We made a lot of adjustments to skills such as Snow Ape Form and Gathering Cloud"). Immunität während Cast. | Max (10) | ★★★★★ |
| Iron Body (Passiv) | Ape | +Phys. Def. in Affenform – mehr Robustheit während der Burst-Phase. | Max (10) | ★★★★ |
PvE-Standard-Rotation
| Phase | Skill | Form | Warum? |
|---|---|---|---|
| 1. Opener | Iron Stallion | Human | Charge + Stun – sicherer Start aus der Distanz |
| 2. Marks setzen | Ying + Yang Mark-Skills | Human | Beide Marks auf Ziel – Vorbereitung für Ape-Burst |
| 3. AoE-Phase | Heavenly Chasm | Human | AoE-Schaden auf alle Mobs im Bereich |
| 4. Form-Wechsel | Snow Ape Form | → Ape | Transform – alle Ape-Skills nun verfügbar + Immunitäten! |
| 5. Burst-Kombo | Cosmic Unity + Chaotic Breach | Ape | ★ Ying/Yang-Marks konsumieren = Burst + CC – beides mit Immunität! |
| 6. Follow-up | Right Punch + Gathering Cloud | Ape | Weiterer Schaden, Chi generieren, neue Marks vorbereiten |
| 7. Reset | Wind Step + Mark-Refresh | Human | +90% Speed beim Zurückverwandeln nutzen! Chi regen, Marks neu setzen |
| 8. Triple Spark | Spark (Lv89+) | Beide | 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – in Burst-Phase zünden! |
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89. Keine Stat-Auswirkung.
PvE-Empfehlung: Sage – Bessere Chi-Generierung (Gathering Cloud) = häufigere Triple Sparks. Längere CC-Dauer (Chaotic Breach) = mehr Kontrolle. Demon für PvP / APS leicht besser.
Glyph-System
WW hat nach Chaotic Soul Cultivation Zugang zu Glyphen. Keine Morai- oder Primal-Skills – Glyphen fokussieren vollständig seine eigenen Skills.
- Golden — +Schaden / +Crit
- Verdant — +Chi / +Dauer
- Ethereal — +Def / −Cooldown
- Sanguine — +CC-Dauer
- Argent — −Cooldown / +Dmg
- Verdant — +Chi / +Dauer
- Ethereal — +Def / −Cooldown
- Sanguine — +CC-Dauer
- Argent — −Cooldown / +Dmg
| Skill | Empf. Glyph | Warum? |
|---|---|---|
| Cosmic Unity | Golden | +Burst-Schaden auf wichtigstem Mark-Konsum-Skill |
| Chaotic Breach | Sanguine | +CC-Dauer = Gegner länger kontrolliert nach Yang-Mark-Konsum |
| Gathering Cloud | Verdant | +Chi = häufigere Triple Sparks |
| Heavenly Chasm | Golden oder Argent | Golden: mehr AoE-Schaden; Argent: −Cooldown für häufigeres Grinding |
| Wind Step | Ethereal | −Cooldown = noch häufiger Sprint-Repositionierung |
Glyph Lv10: +4 Atk Level + +4 Def Level als Bonus-Stats. Auf Cosmic Unity oder Right Punch priorisieren – stärkste Endgame-Investition!
Restat-Guide
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid → Pure DEX | 3 DEX + 1 VIT/Level | 4 DEX/Level | Lv70–80 | Gear + Citrin ersetzen VIT; Crit-Boost wichtiger als HP-Polster |
| Endgame freie Punkte (Lv101+) | Pure DEX | Mehr DEX oder VIT | Lv101+ | Alle Req. erfüllt – DEX für Crit oder VIT für PvP |
Pure DEX braucht fast nie zu restatten – 1 STR + 4 DEX funktioniert von Lv1 bis Lv105 ohne Änderung.
Gem-Guide
Anfänger
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht ohne VIT |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – LA hat wenig |
| Waffe | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Atk |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP |
Pro / Whale
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Lv8–9 | +2000–3000 HP/Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Lv7–8 | +massiver Phys. Def. |
| Waffe früh | Garnet Lv8 | +enormer Phys. Atk |
| Waffe Endgame | Amber Shard Lv6+ | +Crit% – für DEX-Klasse sehr stark! |
| Schmuck | JOSD / Diamond of Tiger | +Def Level / +Atk Level |
WW-Tipp: Amber Shard (Crit%) in der Waffe ist für diese DEX-Klasse besonders stark. Mit ~20% Basis-Crit + Amber Lv6+: 40–50% Crit erreichbar. Jeder Crit = doppelter Schaden.
Genie-Guide
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark für Triple Spark – bestes Kosten/Nutzen-Verhältnis.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio |
|---|---|---|---|
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. + 100% Acc. – Nahkämpfer nutzt das kostenlos! | Lv10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark → Triple Spark beschleunigen | Lv1 (!) | ★★★★★ |
| Absolute Domain | 5 Sek. totale Immunität – ergänzt die Ape-Form-Immunitäten | Lv10 | ★★★★★ |
| Holy Path | Max. Bewegungsgeschwindigkeit – ergänzt Wind Step | Lv10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit TM = massive Debuff-Kombo | Lv10 | ★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung – Notfall wenn Immunität ausgelaufen | Lv10 | ★★★ |
Empfohlenes Genie: Infliction (rot) – Startet mit Tangling Mire (Pflicht für Nahkämpfer). Mit AD + Cloud Eruption + Holy Path alle Kampfsituationen abgedeckt. Stats: STR-lastig.
Wichtige Tipps
- Snow Ape Form auf Hotkey! Transformation auf gut erreichbaren Hotkey legen. Schneller Form-Wechsel ist das Kernfeature. +90% Speed beim Zurückverwandeln aktiv nutzen!
- Ying/Yang-Marks immer frisch! Marks haben Laufzeit. Rotation: Human → Ying + Yang setzen → sofort Ape → Cosmic Unity + Chaotic Breach = maximaler Burst!
- Ape-Immunität aktiv einsetzen! Alle Ape-Skills = Immunität während Cast. Gezielt beim Boss-Casting einsetzen um Debuffs zu umgehen. Anti-Interrupt-Mechanik!
- Kein R9 Third Cast – kein Problem! Direkter Weg zur Dragonbreath Weapon (PWpedia-Empfehlung). G16/G17 Cudgel ebenfalls exzellent für Endgame.
- Amber Shard im Endgame! Crit% Gems sind für diese DEX-Klasse stärker als purer Phys. Atk sobald Basis-Crit ~20% erreicht ist. Jeder Crit = doppelter Schaden.
- Triple Spark Timing! 300 Chi sparen → Cloud Eruption Lv1 (Genie) für schnelleren Weg → Triple Spark während Cosmic Unity + Chaotic Breach = Peak-DPS-Fenster.
- Sage PvE / Demon PvP Sage: bessere Chi-Gen + längere CC-Dauer = PvE-Standard. Demon: höhere APS durch Spark = PvP und APS-Farming.
- Rüstungsrefine ersetzt VIT! LA + Citrin Lv6+ + Rüstung +5 = 15.000–20.000 HP ohne VIT-Investition. Jeder VIT-Punkt ist im Endgame verschwendet.
- Ying/Yang-Marks immer frisch! Marks haben Laufzeit. Rotation: Human → Ying + Yang setzen → sofort Ape → Cosmic Unity + Chaotic Breach = maximaler Burst!
- Ape-Immunität aktiv einsetzen! Alle Ape-Skills = Immunität während Cast. Gezielt beim Boss-Casting einsetzen um Debuffs zu umgehen. Anti-Interrupt-Mechanik!
- Kein R9 Third Cast – kein Problem! Direkter Weg zur Dragonbreath Weapon (PWpedia-Empfehlung). G16/G17 Cudgel ebenfalls exzellent für Endgame.
- Amber Shard im Endgame! Crit% Gems sind für diese DEX-Klasse stärker als purer Phys. Atk sobald Basis-Crit ~20% erreicht ist. Jeder Crit = doppelter Schaden.
- Triple Spark Timing! 300 Chi sparen → Cloud Eruption Lv1 (Genie) für schnelleren Weg → Triple Spark während Cosmic Unity + Chaotic Breach = Peak-DPS-Fenster.
- Sage PvE / Demon PvP Sage: bessere Chi-Gen + längere CC-Dauer = PvE-Standard. Demon: höhere APS durch Spark = PvP und APS-Farming.
- Rüstungsrefine ersetzt VIT! LA + Citrin Lv6+ + Rüstung +5 = 15.000–20.000 HP ohne VIT-Investition. Jeder VIT-Punkt ist im Endgame verschwendet.
Kurzfassung
Pure DEX – Der Wildwalker meistert beide Formen
Goldregel: Pure DEX maximiert Crit und Ausweichen. Lerne beide Formen: Human setzt Ying + Yang Marks → Ape konsumiert via Cosmic Unity + Chaotic Breach = unaufhaltbarer Burst mit Immunität während jedes Casts.