Venomancer
Untamed · Pet Master · Support DD · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Venomancer?
Der Venomancer (Veno) ist eine der vielseitigsten Klassen in PWI: Magier, Pet-Master, Debuffer und Support in einem. Das einzigartige Pet-System erlaubt es, einen Tank-Pet vorzuschicken der Aggro hält, während der Veno sicher aus der Ferne Schaden macht und debufft. Venos sind die besten Leveling-Klassen früh im Spiel und haben mit Amplify Damage und Purge zwei der stärksten Debuffs im gesamten Spiel.
Einzigartigkeit: Nur Venomancer können Mobs tamen und als Pets einsetzen. Das Pet heilt der Veno mit Lending Hand (heilt pet) und Ironwood Scarab – die Heilstärke skaliert direkt mit MAG. Mehr MAG = stärkeres Pet-Healing = Pet überlebt länger!
| Stat | Effekt für Venomancer | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Magieschaden + Pet-Heilstärke + mag. Verteidigung + Waffenreq. | ★★★★★ Immer Priorität |
| STR | Rüstungsanforderung + Fox Form Schaden (bei HA-Build) | ★★ Minimum (oder HA-Build) |
| VIT | +12 HP/Pkt – Mittelfeld, besser als Wizard aber nicht ideal | ★ Anfänger-Option |
| DEX | Nur für LA-Build / Crit-Rate | ★ Nur LA-Build |
Einzigartigkeit STR: Im Endgame braucht der Veno min. 60 STR für die Rank-9 Pataka und 75 STR für den Crown of Madness Helm. Das ist deutlich mehr als andere Arcane-Klassen – einplanen!
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +120 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +12 HP | Bsp.: +10 VIT = +120 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure MAG Build
- Maximaler Schaden & Pet-Heal
- Bestes PvE-DPS-Potenzial
- Standard für Instanzen & Raids
- Wenig HP – Aggro-Diebstahl tödlich
- Pet-Heal ausreichend aber nicht üppig
VIT/MAG Hybrid
- Mehr HP – überlebt Aggro-Fehler
- Anfängerfreundlich bis Lv90
- Restat nach Reawakening oft kostenlos!
- Schwächerer Schaden & Pet-Heal
- Restat nötig für Endgame
Heavy Armor Build
- Höchste phys. Verteidigung
- Sehr guter HP-Pool
- Fox Form-Skills stärker (STR-Skalierung)
- Viel schwächerer Magieschaden
- Schwächere Pet-Heals
- Komplizierte Gear-Planung
- Empfehlung: erst nach Reawakening I
Light Armor Build
- Höhere Crit-Rate (DEX)
- Bessere phys. Def. als Robe
- Deutlich schwächere Heals & Schaden
- Nach Gear-Updates kaum noch relevant
- Nicht für PvE Endgame empfohlen
★ PvE-Konsens: Pure MAG ist der klare Endgame-Standard. VIT/MAG Hybrid ist perfekt für Einsteiger und hat den Vorteil, dass beim ersten Reawakening ein kostenloser Restat möglich ist – perfekter Übergang zu Pure MAG!
Stat-Progressionstabelle
Kumulierte Stats – Pure MAG Build · Arcane Armor
STR-Formel Arcane Armor: STR = 4 + (Level ÷ 2, aufgerundet) | Endgame-Pflicht: 60 STR (R9 Pataka) · 75 STR (Crown of Madness)
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start – Pet tamen! |
| 10 | 9 | 41 | 31 | Erster Tank-Pet (Magmite Lv17 farmen!) |
| 20 | 14 | 81 | 61 | – |
| 29 | 19 | 116 | 88 | Soul Transfusion (Lv29) – Chi an Cleric! |
| 30 | 19 | 121 | 91 | – |
| 40 | 24 | 161 | 121 | ★ Amplify Damage (Fox Form) – stärkster Debuff! |
| 50 | 29 | 201 | 151 | – |
| 60 | 34 | 241 | 181 | STR-Check: 34 STR für LA-Helm o. weitere Robe |
| 69 | 39 | 276 | 208 | ★ Parasitic Nova (Lv69) – starker DoT-AoE |
| 70 | 39 | 281 | 211 | BH70, FC zugänglich |
| 80 | 44 | 321 | 241 | – |
| 89 | 49 | 356 | 268 | ★ Demon/Sage-Wahl! Triple Spark! |
| ~105 | 57 | ~60 STR! | ★ 60 STR für R9 Pataka – bis hier STR-Check! | |
| 100 | 54 | 401 | 301 | Endgame – maximal Pet-Heal & Schaden |
| 105 | 57 | 421 | 316 | Max Level – 75 STR via Gear-Boni erreichbar |
60/75 STR-Trick: Die fehlenden STR-Punkte für R9 Pataka (60 STR) und Crown of Madness (75 STR) können auch durch Gear-Boni (+STR auf Ausrüstung) erreicht werden. Man muss die STR nicht zwingend in Statpunkte investieren – Gear-Boni zählen!
Pet-System – Das Herzstück
Pet-Kategorien & Top-Empfehlungen
Pets tamen: Mit Taming Skill (Lv1 verfügbar) und Pet Skill Balls können Mobs in der Wildnis zu Pets gemacht werden. Pets können trainiert werden, Skills lernen und "evolved" werden (via Feral Soul Stars).
- Tank Pets (Pflicht!) — Baby Hercules – Bestes Tank-Pet im gesamten Spiel. Massiver HP+Def-Pool. Boutique oder sehr selten. Glacial Walker – #2 Tank-Pet, farmbar. Eisgeist ab ca. Lv80-Gebieten. Crystalline Magmite (Lv17) – Bestes Early-Game Tank-Pet, erschwinglich & farmbar.Dein erster echter Tank! Armored Bear – Solider Tank, gut für Mid-Game.
- DPS Pets — Varicose Scorpion – Bestes DPS-Pet mit Skills. Für Instanzen wo Pet-DPS zählt. Empyrean Harpy – Flugpet, hoher Angriff, gut für Quests mit Flugmobs. Dark Wanderer – Stark im Mid-Game, gute Balance Attack/Speed. Seamonster Guardian – Wasserzone-Spezialist, bestes Wasser-Pet.
- Utility Pets — Kowlin – Schnellstes Land-Pet (10+ m/s!). Perfekt als Reise-Pet. Eldergoth Marksman – Ranged-Angriff! Einziges Pet das auf Distanz zieht. Ideal für Luring. Cuddly Pup / Dodo Bear – Stun-Skill (Doodoo) – nützlich für CC in PvE. Nix (Halftail / Petalii) – Schnell, hoher Angriff, fliegend. PvP-Liebling.
- DPS Pets — Varicose Scorpion – Bestes DPS-Pet mit Skills. Für Instanzen wo Pet-DPS zählt. Empyrean Harpy – Flugpet, hoher Angriff, gut für Quests mit Flugmobs. Dark Wanderer – Stark im Mid-Game, gute Balance Attack/Speed. Seamonster Guardian – Wasserzone-Spezialist, bestes Wasser-Pet.
- Utility Pets — Kowlin – Schnellstes Land-Pet (10+ m/s!). Perfekt als Reise-Pet. Eldergoth Marksman – Ranged-Angriff! Einziges Pet das auf Distanz zieht. Ideal für Luring. Cuddly Pup / Dodo Bear – Stun-Skill (Doodoo) – nützlich für CC in PvE. Nix (Halftail / Petalii) – Schnell, hoher Angriff, fliegend. PvP-Liebling.
Pet-Skills wichtig! Flesh Ream (erhöht physischen Schaden des Pets erheblich) auf Tank-Pets ist fast Pflicht. Bash hält Aggro. Howl ist wichtig für Flug-Pets (kompensiert Flug-Schadens-Penalty). Skills können via Pet Skill Balls gelehrt werden.
Feral Soul Stars: Täglich Quest bei Mrs. Zoologist (585 620) in South Archosaur (8:00–23:30 Serverzeit). Solo-Instanz! Gibt Feral Soul Stars → Pet-EXP, Evolution, Moods, Reshaping. Jeden Tag machen!
Wichtige Skills (Priorität)
Skill-Priorisierung PvE
| Skill | Form | Wofür? | Prio |
|---|---|---|---|
| Amplify Damage | Fox | Ziel nimmt 30–58% mehr Schaden – stärkster Debuff im Spiel! | ★★★★★ |
| Venomous Scarab | Human | Hauptangriff, Wood-Schaden – immer maxen! | ★★★★★ |
| Ironwood Scarab | Human | Stärkster Einzelhit + leichter Debuff – immer maxen | ★★★★★ |
| Lending Hand | Human | Heilt Pet – Pflicht! Skaliert mit MAG | ★★★★★ |
| Bramble Guard | Human | Reflect-Shield auf sich oder Verbündete – max ASAP! | ★★★★★ |
| Purge | Fox | Entfernt alle Buffs vom Ziel – absolut unverzichtbar vs. Bosse | ★★★★★ |
| Noxious Gas | Human | AoE Wood-Schaden + Slow – gut für Grinding | ★★★★ |
| Soul Degeneration | Fox | Senkt Magieangriff des Ziels – wichtig gegen Mag-Bosse | ★★★★ |
| Parasitic Nova (Lv69) | Human | AoE DoT – bester Flächen-Angriff ab Lv69 | ★★★★★ |
| Soul Transfusion (Lv29) | Human | Gibt Chi an Cleric → ermöglicht Cleric BB in TT-Runs! | ★★★★ |
| Bramble Hood | Human | Reflect-Shield auf Pet oder Verbündete – ideal für Boss-Runs | ★★★★ |
| Metabolic Boost | Human | Erhöht HP-Regen von sich / Pet – Grinding-Lebensretter | ★★★ |
Combo-Grundlage: Fox Form → Amplify Damage (Ziel nimmt massiv mehr Schaden) → Human Form → Venomous Scarab + Ironwood Scarab. Dein Squad wird dich lieben – jeder im Team macht mehr Schaden durch deinen Debuff!
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Veno ist die Entscheidung klar – Sage dominiert PvE absolut. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Amplify Damage | Stärker % (bis 65%!) | Längere Dauer | Demon (reiner Dmg) |
| Bramble Guard | Normaler Reflect | Stärkere Reflection – mehr Schaden zurück | Sage (PvE-Boss) |
| Lending Hand (Pet-Heal) | Normal | Höherer Heal-Wert | Sage |
| Parasitic Nova | Höherer DoT-Schaden/Tick | Längere Dauer + Slow | Sage (PvE) |
| Purge | Kürzerer Cooldown | Mehr Debuffs entfernt | Sage (Instanzen) |
PvE-Empfehlung: Sage Venomancer – Stärkere Bramble Guard, bessere Pet-Heals, stärkerer Purge. Demon ist nur interessant wenn maximaler Amp-% Wert für PvP-Burst gewünscht wird.(PvP: Demon wegen höherem Amp-% auf Einzelziel.)
Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten.
Freischalten: 6 Glyph-Slots via Quests (Glyph Masters, City Hall Neverfall). Erste Slots sind gratis per Quest.
- Golden — +Schaden / +Debuff-Stärke
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Reichweite
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Reichweite
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Veno) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Veno-Glyph-Empfehlung PvE: Golden auf Amplify Damage (mehr Debuff-Stärke oder Dauer). Verdant auf Venomous Scarab (+Chi für Sparks). Argent auf Ironwood Scarab (Instant-Cast = mehr Schaden/Sekunde). Ethereal auf Bramble Guard (−Channeling = schneller aktiv).
Restat & Umskilling-Guide
Wann & warum neu verteilen?
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Nach Reawakening I | VIT/MAG Hybrid | Pure MAG | Nach Reawakening I (Lv100+) | Reawakening gibt oft kostenlosen Restat! Perfekter Moment! |
| Robe → HA (Fox-Build) | Pure MAG | +viel STR +DEX | Lv100+ mit gutem Gear | HA-Build erst sinnvoll wenn Gear-Grundlage vorhanden |
| LA → Robe (PvE-Wechsel) | LA-Build | Pure MAG | Lv70–80 | Ab Lv70+ dominieren Magiemobs – Robe besser |
| Endgame STR-Check | Beliebig | +STR auf 60/75 | Vor R9-Kauf | R9 Pataka (60 STR) + Crown of Madness (75 STR) anlegen |
Restat-Kosten: Mirage Celestones oder Tokens of Best Luck. Ausnahme: Nach Reawakening I gibt es einen kostenlosen Restat – diesen Moment für den Wechsel zu Pure MAG nutzen!
Ausrüstungs-Prioritäten
Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +MAG / Magic Attack | Mehr Schaden UND stärkere Pet-Heals gleichzeitig! | ★★★★★ |
| −Channeling % | Schnellere Zauberzeit = mehr Schaden/Sek. + schnellere Heals | ★★★★★ |
| +HP / Citrin-Shards | Kompensiert fehlendes VIT im Pure-MAG-Build | ★★★★ |
| +STR auf Gear | Hilft die 60/75 STR für Endgame-Gear zu erreichen | ★★★ |
| Garnet-Shards Rüstung | Phys. Def. kompensieren – Veno stirbt oft durch physische Mobs | ★★★ |
Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)
Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – günstig farmbar |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – billiger Überlebens-Puffer |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → mehr Schaden + Pet-Heal |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – Pflicht für Pure-MAG-Anfänger |
Tipp: Garnet Lv1 droppt von normalen Mobs. Sapphire Lv1–3 günstig im AH. Starte damit und upgrade nach und nach. Pet-Heal skaliert mit Sapphire-Shards!
Pro / Whale (viel Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Garnet Shard Lv8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Rüstung Alt. | Citrin Shard Lv7–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Waffe | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost → Pet-Heal +30%! |
| Schmuck | JOSD / Drakeflame | HP+Def kombiniert – Endgame-Standard |
Priorität: Sapphire Lv8 in Waffe zuerst (maximiert Schaden + Pet-Heal). Dann Garnet Lv7 in Brust/Hose. Citrin Lv8+ in Schmuck für HP-Pool.
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2 | Sehr günstig | +8 | +65 | +100 |
| 3 | Günstig | +14 | +110 | +160 |
| 4–5 | Mittel–Teuer | +22–32 | +160–225 | +230–310 |
| 6–7 | Sehr teuer | +44–58 | +300–385 | +400–500 |
| 8–9 | Whale | +74–92 | +480–585 | +610–730 |
Genie-Guide
Genie-Grundlagen & universelle PvE-Skills
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (nur Chi Stones / Perfect Stones). Für den Veno besonders wichtig: das Genie kann Solo-Situationen retten wenn der Pet-Tank fällt.
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Lv1 kostet ~130 Energie und gibt sofort 1 Spark (300 Chi). Höhere Level kosten exponentiell mehr ohne proportionalen Mehrwert.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) | Lv 10 | ★★★★★ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität – wenn Pet-Tank fällt: Lebensretter! | Lv 10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark (300 Chi) – für Amplify Damage Combo | Lv 1 (!) | ★★★★★ |
| Extreme Poison | Ziel nimmt +20% Schaden – kombiniert mit Amp: extremer Dmg-Boost! | Lv 10 | ★★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn doch Aggro | Lv 10 | ★★★★ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – bessere Alternative zu Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ★★★★ |
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. + 100% Acc. – gut für physische Pet-DPS-Setups | Lv 10 | ★★★ |
| Earthflame (Zeal) | Mob-Lure – Mobs aus der Ferne anziehen für AoE-Pulls | Lv 1 | ★★★★ (Grinding) |
Veno-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
| Skill | Warum für Venomancer? | Prio |
|---|---|---|
| Extreme Poison | Veno stapelt Debuffs – Extreme Poison auf Ziel + Amp + Purge = Mob stirbt extrem schnell. Bester Squad-DPS-Boost! | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort Spark → Fox Form → Amplify Damage ohne Chi-Wartezeit | ★★★★★ |
| Absolute Domain | Wenn Pet-Tank stirbt & Mob auf Veno zukommt: AD kauft Zeit zum neuen Pet-Beschwören | ★★★★★ |
| Holy Path | Farming-Speed & Notfall-Flucht wenn Pet-Tank fällt | ★★★★ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Selbstheilung – bei Aggro-Diebstahl lebensrettend | ★★★★ |
Empfohlenes Veno-Genie: Zeal (orange) oder Infliction (rot) – Zeal für Earthflame-Lure + alle Universalskills. Infliction für Tangling Mire + stärkere physische Pet-Setups. Stats: MAG-lastig (häufigere AD/Cloud Eruption) + etwas VIT für Energie-Pool.
Wichtige Tipps
- Magnite Lv17 sofort farmen! Crystalline Magmite (Lv17) ist dein erster echter Tank-Pet. Er droppt in der Nähe der Untamed-Startzone (Desert/Plains). Spare nicht – dieses Pet macht das frühe Leveln dramatisch einfacher.
- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Für PvE → Sage (stärkere Bramble Guard + Pet-Heals). Für PvP → Demon (mehr Amp-%). Nach Reawakening I eventuell kostenloser Restat verfügbar!
- Pet IMMER heilen! Lending Hand regelmäßig auf dein Pet casten. Ein toter Pet-Tank = du bist das nächste Ziel. Metabolic Boost hilft HP-Regen zu erhöhen. Bramble Guard auf Pet gibt Reflect-Schaden zurück.
- Amplify Damage-Timing Amplify Damage vor jedem starken Angriff nutzen! Es dauert ~1 Sek zum Casten – also Pet losschicken → Fox Form → Amp → Human Form → Schaden. Dein Squad macht durch den Debuff 30–65% mehr Schaden!
- Bramble Guard als Support Bramble Guard kann auf andere Spieler gecastet werden! In TT/Instanzen auf den Tank casten – der bekommt dann Reflect-Schaden auf jeden Treffer. Im Endgame sehr mächtig.
- Feral Soul Stars täglich! Täglich Mrs. Zoologist in South Archosaur besuchen (8:00–23:30). Die Solo-Instanz gibt Feral Soul Stars → Pet-EXP & Evolution. Stark vernachlässigt von Einsteigern, aber sehr wertvoll!
- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Für PvE → Sage (stärkere Bramble Guard + Pet-Heals). Für PvP → Demon (mehr Amp-%). Nach Reawakening I eventuell kostenloser Restat verfügbar!
- Pet IMMER heilen! Lending Hand regelmäßig auf dein Pet casten. Ein toter Pet-Tank = du bist das nächste Ziel. Metabolic Boost hilft HP-Regen zu erhöhen. Bramble Guard auf Pet gibt Reflect-Schaden zurück.
- Amplify Damage-Timing Amplify Damage vor jedem starken Angriff nutzen! Es dauert ~1 Sek zum Casten – also Pet losschicken → Fox Form → Amp → Human Form → Schaden. Dein Squad macht durch den Debuff 30–65% mehr Schaden!
- Bramble Guard als Support Bramble Guard kann auf andere Spieler gecastet werden! In TT/Instanzen auf den Tank casten – der bekommt dann Reflect-Schaden auf jeden Treffer. Im Endgame sehr mächtig.
- Feral Soul Stars täglich! Täglich Mrs. Zoologist in South Archosaur besuchen (8:00–23:30). Die Solo-Instanz gibt Feral Soul Stars → Pet-EXP & Evolution. Stark vernachlässigt von Einsteigern, aber sehr wertvoll!
Kurzfassung
- Pure MAG (Endgame-Standard) — Min. STR für Gear + Rest → MAG Endgame: 60 STR (R9) / 75 STR (CoM)
- VIT/MAG Hybrid (Anfänger) — 1 STR + 1 VIT + 3 MAG pro Level bis 60 STR → Restat nach Reawakening I
- VIT/MAG Hybrid (Anfänger) — 1 STR + 1 VIT + 3 MAG pro Level bis 60 STR → Restat nach Reawakening I
Goldregel: MAG = Schaden = Pet-Heal = Überleben. Dein Pet tankt für dich – du musst es am Leben halten. Mehr MAG = stärkere Heals = dein Tank überlebt länger. Amplify Damage + Extreme Poison ist der stärkste Debuff-Stack im Spiel.