Stormbringer
Nightshade · Scythe Mage · Cast-While-Moving · Thunder & Ice · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Stormbringer?
Der Stormbringer ist ein Magie-Schadensklasse der Nightshade-Rasse der ausschließlich Scythes benutzt. Er ist die einzige Magieklasse im Spiel die während des Castens läuft – das ermöglicht einzigartiges Kiting. Schaden kommt aus Metal-Skills (direkter Schaden, DoT) und Water/Ice-Skills (Slow, Freeze, CC). Das Thunder/Ice-Charge-System (rote und blaue Kugeln um den SB) definiert den Schaden von Transcendent-Skills.
Einzigartiges Feature: "The Stormbringer is the only magic class that can cast skills while moving." (PWpedia) Kombiniert mit Downburst (-Channeling-Buff) und Reaper Form ermöglicht das extrem flexibles Kiting in PvE und PvP.
| Stat | Effekt für Stormbringer | Priorität |
|---|---|---|
| STR | Phys. Schaden, Arcane-Armor-Req. – Minimum halten: ca. 50–55 max! | ★★ Minimum: max. 50–55 STR total |
| MAG | Mag. Schaden, Scythe-Req., Arcane Armor Req. – Haupt-Schadensstat! | ★★★★★ Alles rein! |
| VIT | +14 HP/Pkt – nicht empfohlen für Endgame; Refines + Citrin ersetzen das | ★ Optional nur Anfänger |
| DEX | Nur Genauigkeit – nutzlos für SB | Niemals! |
Arcane Armor Pflicht! "Arcane Armor is really the only viable choice in armor" (PWpedia). STR darf niemals höher als ~50–55 total sein – "Do not be fooled by the large melee weapon; Stormbringers are a damage dealer, not a tank, and Strength should be no higher than about 50" (PWpedia Archiv).
Thunder & Ice Charge-System
Das Dual-Charge-System
Der Stormbringer trägt bis zu 3 Thunder Charges (rote Kugeln) und 3 Ice Charges (blaue Kugeln) um sich. Diese Kugeln werden durch bestimmte Skills aufgebaut und durch Transcendent-Skills (Thunderstrike, Lunar Sacrifice, EX Thunderstrike) verbraucht für verstärkte Effekte.
Thunder Charges (rot) → aufgebaut durch Metal-Skills → verbraucht für +Mag. Schaden! Ice Charges (blau) → aufgebaut durch Water/Ice-Skills → verbraucht für +CC/Freeze!
Transcendent-Skill EX Thunderstrike: Wirft immer Crit (offiziell in Patch Notes bestätigt: "EX Thunderstrike: Now always crits"). Effekt variiert je nach Thunder/Ice-Charge-Kombination. Mit 2 Thunder + 1 Ice vs 1 Thunder + 2 Ice = unterschiedliche Bonus-Effekte!
| Charge-Typ | Aufgebaut durch | Verbraucht von | Effekt |
|---|---|---|---|
| Thunder Charge (rot) | Metal-Skills (Downburst, Sonic Boom) | Thunderstrike, EX Thunderstrike | +Mag. Schaden; max. +Schaden bei 3× Thunder |
| Ice Charge (blau) | Water/Ice-Skills (Cloudburst, Tidal Force) | Lunar Sacrifice, EX Thunderstrike | +CC, +Freeze; Slow-Extension |
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +14 HP | Bsp.: +10 VIT = +140 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure MAG Build
- Maximaler Mag. Schaden – skaliert alles
- Scythe und Arcane Armor immer auf Level
- Klar stärkstes DPS-Potenzial im Endgame
- Konsens-Standard laut Forums + PWpedia
- Wenig HP – Gear + Citrin Pflicht
- Squishy ohne gute Refines
MAG / VIT Hybrid
- Mehr HP – überlebt Anfängerfehler
- Kiting lernen ohne Todesstrafe
- Weniger Schaden
- Restat auf Lv80 (Rebirth) empfohlen
★ Forum-Konsens: "1 str 9 magic every 2 levels. If you find you're squishy before rebirth, you could throw a few points into vit since rebirth will provide you with a free restat, but I wouldn't recommend vit for an endgame build." (ArcGames Forum)
Stat-Progressionstabelle
Pure MAG Build – kumulierte Stats pro Level
Phase 1 (bis 50 STR): 1 STR + 4 MAG pro Level | Phase 2 (danach): 5 MAG pro Level
| Level | Kum. STR | Kum. MAG | Meilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | Start |
| 20 | 24 | 84 | – |
| 29 | 33 | 120 | ★ Single Spark (100 Chi) |
| 46 | 50 | 183 | ★ STR-Ziel erreicht! Ab jetzt 5 MAG/Level |
| 50 | 50 | 203 | Arcane Armor Lv50 Scythe Lv50 |
| 59 | 50 | 248 | ★ Double Spark (200 Chi) |
| 70 | 50 | 303 | Lunar Shadow (Lv79 Skill) vorbereiten |
| 79 | 50 | 348 | Lunar Shadow freigeschaltet – Summon + Heal! |
| 89 | 50 | 398 | ★ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl! |
| 100 | 50 | 453 | Churning Vortex freigeschaltet (ɸ/Ω Primal-Skill) |
| 105 | 50 | 478 | ★ Max Level – mit Gear: enormer Mag. Schaden! |
Arcane Armor Req.: Endgame Arcane Armor benötigt ca. 50–55 STR. Mit 1 STR pro Level bis Lv46–50 ist das perfekt gedeckt. Danach geht alles in MAG – keine STR mehr!
Wichtige Skills
Metal/Thunder-Skills (Schaden + DoT)
| Skill | Element | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Downburst | Metal | −Channeling-Buff für SB selbst (cast-while-moving Kernnutzen!). Spam für konstanten Buff. Baut Thunder Charges auf. Stärkstes Durchhalteskill im DPS-Loop! | Max (10) | ★★★★★ |
| Sonic Boom | Metal | Hoher direkter Mag. Schaden + DoT. Einer der stärksten Single-Target-Schaden-Skills. Mit Downburst kombinieren für maximale DPS. | Max (10) | ★★★★★ |
| Thunderstrike | Metal | Verbraucht Thunder Charges für verstärkten Schaden. EX Thunderstrike wirft immer Crit (Patch Notes bestätigt)! | Max (10) | ★★★★★ |
| Avatar of the Storm | Metal | AoE-Schaden – Achtung: trifft auch Verbündete! In PvE auf Mobs gut, in Squad-Instanzen mit Bedacht einsetzen. | Max (10) | ★★★★ |
| Metal Mastery (Passiv) | Metal | +Metal Mag. Schaden. Pflicht-Passiv für Thunder-Damage. | Max (10) | ★★★★★ |
Water/Ice-Skills (Slow + CC + Kiting)
| Skill | Element | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Cloudburst | Water | −Mag. Def. Debuff auf Ziel (−30–50% je nach Ladung) + Schaden. Pflicht! Immer alle 10 Sek. auffrischen für konstanten Debuff. Baut Ice Charges auf. | Max (10) | ★★★★★ |
| Ice Bullet | Water | Schlägt Mob zurück / hält ihn auf Distanz (kann während Bewegung gecastet werden!). Ideal zum Kiten in PvE. Baut Ice Charges auf. | Max (10) | ★★★★★ |
| Tidal Force | Water | Chance auf Freeze + Schaden (man muss stehen bleiben). Als CC-Ergänzung nützlich wenn Mob nicht zu nahe ist. Baut Ice Charges auf. | Max (10) | ★★★★ |
| Water Mastery (Passiv) | Water | +Water Mag. Schaden. Pflicht-Passiv für Ice-Damage. | Max (10) | ★★★★★ |
Utility / Buff / Special Skills
| Skill | Typ | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Reaper Form | Transform | +300% Phys. Def., +Geschwindigkeit, weitere Vorteile. Exzellente Survivability-Cooldown wenn unter Beschuss. | Max (10) | ★★★★★ |
| Lunar Shadow | Utility | Beschwört ein Spiegelbild mit Heal + Stun-Debuff + AoE (Lv79-Skill). Für PvE exzellent: Heilung + passiver AoE vom Spiegelbild! | Max (10) | ★★★★★ |
| Searing Moonlight | Squad-Buff | +Schaden aller Schadensskills aller Verbündeten. Exklusiver SB-Buff! Wichtig in Instanzen. | Max (10) | ★★★★★ |
| Lunar Guidance | Squad-Buff | −Eingehender Normaldamage für SB + Party. Gut in PvE wo Mobs meist Normal-Schaden machen. | Max (10) | ★★★★ |
| Churning Vortex (ɸ/Ω) | Primal | Primal-Skill: erfordert Opfer von Avatar of the Storm + dem Basis-Skill. Kombination für maximale Burst-Power im Endgame (Lv100+). | Max | ★★★★★ |
PvE Standard-Rotation (Solo-Kiting)
| Phase | Skill | Warum? |
|---|---|---|
| 1. Buff | Searing Moonlight + Lunar Guidance | Squad-Buffs immer zuerst aktiv halten |
| 2. Debuff | Cloudburst | ★ −Mag. Def. auf Ziel – immer alle 10 Sek. auffrischen! |
| 3. DPS-Loop | Downburst (Spam) → Sonic Boom → Downburst → Thunderstrike | ★ Downburst konstant für −Channeling-Buff! Sonic Boom für hohen direkten Schaden. Thunder Charges aufbauen! |
| 4. Kiting | Ice Bullet (laufend casten!) | Mob auf Distanz halten während Downburst/Sonic Boom auf CD – nur SB kann das laufend casten! |
| 5. CC | Tidal Force (wenn nötig) | Freeze-Chance wenn Mob zu nah kommt; Ice Charges aufbauen |
| 6. Burst | EX Thunderstrike | ★ Wirft IMMER Crit! Mit vollen Thunder Charges für maximalen Burst-Schaden einsetzen |
| 7. AoE | Avatar of the Storm | Mehrere Mobs: AoE-Schaden – Vorsicht: trifft auch Verbündete! |
| 8. Support | Lunar Shadow | ★ Spiegelbild beschwören = passiver Heal + AoE vom Clone – großer Survival-Vorteil! |
| 9. Notfall | Reaper Form | +300% Phys. Def. wenn Mob zu nah oder zu viel Schaden einkommt |
| 10. Ultimate | Triple Spark (Lv89+) | 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – während EX Thunderstrike-Phase! |
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Cloudburst hält den Mag. Def.-Debuff länger = konstant mehr Schaden. Sage Lunar Shadow = stärkere Heilung im Kampf. Sage Thunderstrike = mehr Charges für häufigere EX-Thunderstrike-Crits. Demon für PvP-Burst leicht besser.
Glyph-System
- Golden — +Schaden
- Verdant — +Chi / +Dauer
- Ethereal — −Cooldown
- Sanguine — +CC-Dauer
- Argent — −CD / +Dmg
- Verdant — +Chi / +Dauer
- Ethereal — −Cooldown
- Sanguine — +CC-Dauer
- Argent — −CD / +Dmg
| Skill | Empf. Glyph | Warum? |
|---|---|---|
| EX Thunderstrike | Golden | +Schaden auf Guaranteed-Crit-Skill = maximale Wirkung! |
| Sonic Boom | Golden oder Argent | Golden: +direkter Schaden; Argent: −CD = häufigerer Einsatz |
| Cloudburst | Verdant oder Ethereal | Verdant: +Debuff-Dauer; Ethereal: −CD = häufigerer Mag. Def.-Debuff |
| Lunar Shadow | Golden | +Schaden des Spiegelbilds + stärkerer Heal |
| Reaper Form | Ethereal | −CD = häufigere +300% Phys. Def. Phasen |
Glyph Lv10: +4 Atk Level + +4 Def Level. Auf EX Thunderstrike priorisieren – stärkste Endgame-Investition da Crit garantiert ist!
Restat-Guide
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid → Pure MAG | 3 MAG + 1 VIT | 5 MAG/Level | Rebirth (Lv80) – kostenloser Restat! | Rebirth gibt VIT zurück; Pure MAG maximiert Schaden |
| STR reduzieren (Endgame) | Überschüssige STR | → MAG | Lv100+ | Wenn Gear STR-Boni liefert: eigene STR reduzieren |
Rebirth = kostenloser Restat! Rebirth bei Lv80 gibt alle VIT-Punkte zurück. Der perfekte Zeitpunkt um von Hybrid auf Pure MAG zu wechseln – ohne Mirage Celestone-Kosten!
Gem-Guide
Anfänger
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Arcane Armor ist squishy! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – Arcane hat wenig Phys. Def. |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +Mag. Atk – stärkstes Schadensgen für SB! |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP |
Pro / Whale
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Lv8–9 | +2000–3000 HP/Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Lv6–7 | +Phys. Def. – kritisch für Arcane |
| Waffe früh | Sapphire Lv7–8 | +enormer Mag. Atk |
| Waffe Endgame | Deity Shard Lv6+ | +Mag. Atk% – skaliert mit hohem Mag. Schaden! |
| Schmuck | JOSD / Diamond of Tiger | +Def Level / +Atk Level |
SB-Gem-Tipp: Sapphire Shard (Mag. Atk) ist die Top-Wahl für die Scythe. Rüstung primär Citrin (HP) da Arcane Armor von Natur aus wenig HP hat. "Stone of Savants are also a valid choice if you like to spam Downburst" (ArcGames Forum) – +Channeling Speed.
Genie-Guide
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio |
|---|---|---|---|
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. + 100% Acc. – auch für Mage nützlich wenn Mobs näher kommen | Lv10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | +1 Spark sofort → Triple Spark beschleunigen | Lv1 (!) | ★★★★★ |
| Absolute Domain | 5 Sek. totale Immunität – kritisch für Arcane-Klasse die unter Beschuss gerät | Lv10 | ★★★★★ |
| Holy Path | Max. Bewegungsgeschwindigkeit – ergänzt Kiting-Stil | Lv10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit Cloudburst-Debuff sehr stark | Lv10 | ★★★★ |
| Second Wind / Tree of Protection | Sofort-Heilung – Notfall wenn kein Kiting mehr möglich | Lv10 | ★★★ |
Empfohlenes Genie: Infliction (rot) – Tangling Mire als Pflicht auch für Caster. AD kritisch da Arcane Armor squishy ist. Holy Path für Kiting-Optimierung. Stats: MAG-lastig (stärkere Genie-Skills) + VIT für Energie-Pool.
Wichtige Tipps
- Downburst ist Pflicht-Spam! Downburst immer aktiv halten – der −Channeling-Buff ist der Kern des SB-Schadens. "Constantly try to always cast Downburst at least every other spell cast" (ArcGames Forum).
- Cloudburst alle 10 Sek. auffrischen! Der −Mag. Def.-Debuff hält ~10 Sek. "Try to Cloudburst your targets within every 10 seconds to leave the mdef debuff applied." Auch ohne Thunder Charges noch 30% Reduktion!
- Laufend casten nutzen! Ice Bullet, Downburst und einige andere Skills können während Bewegung gecastet werden. Das ist der größte Vorteil des SB – übe das Kiting während du Schaden machst!
- Avatar of the Storm vorsichtig! Avatar of the Storm ist ein AoE der auch Verbündete trifft! In Solo-PvE wunderbar. In Squad-Instanzen immer fragen ob AoE OK ist – sonst trifft es Healer und Tanks!
- Lunar Shadow = Heal im Kampf! Das Spiegelbild von Lunar Shadow heilt den SB und stunt den Gegner. Immer wenn verfügbar beschwören – passiver Heal und AoE während man sich um andere Skills kümmert.
- Reaper Form = Notfall-Tank! +300% Phys. Def. in Reaper Form. Wenn ein Mob doch durchbricht und Nahkampf nicht zu verhindern ist: Reaper Form zünden und Schaden überstehen.
- MP-Management kritisch! SB frisst MP extrem. Immer Pots dabei. Downburst-Spam kostet viel. Gear mit +MP oder −Channeling hilft. In langen Instanzen: Downburst strategisch einsetzen.
- R9 Third Cast zugänglich! Stormbringer kann R9 Third Cast tragen. Das ist der klare Endgame-Weg. G16 Scythe + R8RR als Budget-Alternative. "Scythe G16, r8rr, r9rr, warsoul or morai G15. Forget the rest." (Forum).
- Cloudburst alle 10 Sek. auffrischen! Der −Mag. Def.-Debuff hält ~10 Sek. "Try to Cloudburst your targets within every 10 seconds to leave the mdef debuff applied." Auch ohne Thunder Charges noch 30% Reduktion!
- Laufend casten nutzen! Ice Bullet, Downburst und einige andere Skills können während Bewegung gecastet werden. Das ist der größte Vorteil des SB – übe das Kiting während du Schaden machst!
- Avatar of the Storm vorsichtig! Avatar of the Storm ist ein AoE der auch Verbündete trifft! In Solo-PvE wunderbar. In Squad-Instanzen immer fragen ob AoE OK ist – sonst trifft es Healer und Tanks!
- Lunar Shadow = Heal im Kampf! Das Spiegelbild von Lunar Shadow heilt den SB und stunt den Gegner. Immer wenn verfügbar beschwören – passiver Heal und AoE während man sich um andere Skills kümmert.
- Reaper Form = Notfall-Tank! +300% Phys. Def. in Reaper Form. Wenn ein Mob doch durchbricht und Nahkampf nicht zu verhindern ist: Reaper Form zünden und Schaden überstehen.
- MP-Management kritisch! SB frisst MP extrem. Immer Pots dabei. Downburst-Spam kostet viel. Gear mit +MP oder −Channeling hilft. In langen Instanzen: Downburst strategisch einsetzen.
- R9 Third Cast zugänglich! Stormbringer kann R9 Third Cast tragen. Das ist der klare Endgame-Weg. G16 Scythe + R8RR als Budget-Alternative. "Scythe G16, r8rr, r9rr, warsoul or morai G15. Forget the rest." (Forum).
Kurzfassung
Pure MAG Build – Kite-Mage der Nightshade
Goldregel: Downburst spammen (−Channeling aktiv halten), Cloudburst alle 10 Sek. auffrischen (−Mag. Def. auf Ziel), EX Thunderstrike für garantierten Crit zünden, alles laufend casten. Lunar Shadow immer aktivieren für passiven Heal. Reaper Form als Notfall-Schutzschild.