Psychic

Tideborn · Soulforce Master · Water & Earth Magic · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Psychic?
Der Psychic (Psy) ist ein magischer Fernkämpfer der Wasser- und Erd-Schaden verursacht und durch die einzigartige Soulforce-Mechanik sowohl als Schaden-Dealer als auch als situativer Tank und CC-Spezialist fungiert. Mit Black Voodoo und White Voodoo kann er aktiv zwischen Offensiv- und Defensiv-Modus wechseln. In PvE ist er ein schnell levelender Nuke-Magier mit starken AoE-Skills und nützlichem Crowd Control.
Einzigartigkeit – Soulforce: Soulforce ist eine Psychic-exklusive Ressource die mit Gear-Refines skaliert. Sie bestimmt die Stärke von Reflect-Schilden (Soul of Vengeance), Stun-Chance (Soul of Stunning), Silence-Chance (Soul of Silence) und Absorb-Stärke (Soul of Retaliation). Mehr Gear-Refine = mehr Soulforce = stärkere "Soul"-Skills!
Stat Effekt für Psychic Priorität
MAG Magieschaden (Wasser + Erde) + mag. Verteidigung + Waffen-/Rüstungsreq. ★★★★★ Immer Priorität
STR Arcane Armor Req.: STR = 4 + (Level ÷ 2) | R9: 55 STR, Warsoul: 57 STR ★★ Minimum
VIT +10 HP/Pkt – Anfänger-Puffer; Endgame kaum relevant ★ Nur Anfänger
DEX Nur für LA-Build – Arcane-Build: auf 5 lassen! Arcane: nie!
Soulforce ≠ Stat-Punkte! Soulforce kommt NICHT aus Stat-Punkten. Es skaliert automatisch mit deinem Gear-Refine-Level (+3 pro Refine-Level auf allen Stücken). Bei Lv100 mit Basis-Gear: 15.000 Soulforce. Mit R9 voll refiniert: bis 60.870 Soulforce. Keine Stat-Investition nötig – einfach Gear verbessern!

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +100 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +10 HP Bsp.: +10 VIT = +100 HP
STR Nur Req. Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX +1 % Crit / 20 DEX + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAG Mag. ATK ↑ · +MP Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

Die PvE Builds im Vergleich

Pure MAG Build

  • Empfehlung #1 · Standard
  • 1 STR pro 2 Level
  • 9 MAG pro 2 Level
  • DEX = 5 (nie erhöhen!) VIT = 3 (nie erhöhen!)
  • Maximaler Schaden – bestes Nuke-Potenzial
  • Schnellstes Leveling dank hohem AoE-Dmg
  • Endgame-Standard für Instanzen
  • White Voodoo kompensiert mangelnde HP
  • Wenig HP – Aggro-Diebstahl gefährlich
  • Bis Gear vorhanden: vorsichtig spielen!

VIT Hybrid Build

  • Empfehlung #2 · Anfänger
  • 1 STR pro 2 Level
  • 1–2 VIT pro 2 Level
  • 7–8 MAG pro 2 Level
  • Flexibel! Restat nach Gear
  • Mehr HP – Aggro-Fehler überleben
  • Anfängerfreundlich bis Lv80
  • Kontrolle über Aggro via White Voodoo
  • Kalishana-Empfehlung: 30% VIT von MAG
  • Weniger Schaden als Pure MAG
  • Restat nötig für volles Endgame-Potenzial

Light Armor Build

  • Nische · Crit / Solo
  • 1 STR + 1 DEX
  • 3 MAG pro Level
  • Eingeschränkte Flexibilität Nicht für Endgame empfohlen
  • Höhere Crit-Rate durch DEX
  • Bessere phys. Def. als Arcane
  • Gut für Solo-Grinding
  • Deutlich weniger Schaden als Pure MAG
  • Kaum Punkte übrig für VIT
  • Nicht für Endgame-Instanzen geeignet
★ PvE-Konsens: Pure MAG ist der klare Endgame-Standard. VIT-Hybrid für Anfänger sinnvoll bis Lv80, dann Restat zu Pure MAG. Zitat PWpedia:"A pure magic build is the most common build for a psychic. In higher levels equipment can easily make up for lost physical defense and health."

Soulforce – Die Kern-Mechanik

Was Soulforce bewirkt und wie man es erhöht
Soulforce ist die exklusive Ressource des Psychics. Sie skaliert mit dem Gear-Refine-Level aller Ausrüstungsstücke und verstärkt mehrere einzigartige "Soul"-Skills. Standard-Soulforce bei Lv100 ohne Refines: 15.000. Maximum mit R9 Fourth Cast Belt (vollst. refiniert): 60.870.
- Lv100, Basis-Gear~15.000
- Lv105, TT-Gear +5~23.000
- R8R voll refiniert~33.000
- R9 teilw. refiniert~45.000
- R9 4Cast, max Refine~60.870
Soul-Skill Effekt bei niedrigem SF Effekt bei hohem SF Prio PvE
Soul of Vengeance Reflektiert wenig Schaden zurück Reflektiert massiven Schaden – Mobs töten sich selbst! ★★★★★
Soul of Stunning ~0.5s Stun bei Treffer Bis 4–5 Sek. Stun wenn Attacker trifft ★★★★
Soul of Silence ~5% Chance zu Silence 10–15% Silence-Chance bei jedem Treffer ★★★ (PvP)
Soul of Retaliation Schwacher Absorb-Schild Starker Absorb + Schaden-Reflektion auf Angreifer ★★★★
Soulburn (1 Spark) Schwacher DoT wenn Mob angreift Hoher Schaden/Treffer skalierend mit SF ★★★
Fazit: Soulforce lohnt sich erst ab ~30.000+ SF wirklich. Unter 20.000 SF sind die Soul-Skills eher situativ. Das bedeutet: Gear-Refines haben beim Psychic eine doppelte Priorität – mehr Refine = mehr Soulforce = stärkere Soul-Mechanik!

Black & White Voodoo

Das aktive Offensiv/Defensiv-System des Psychics
Der Psychic hat zwei Langzeit-Buffs (15 Min.) die seinen Spielstil komplett verändern. Zwischen beiden muss aktiv gewechselt werden – immer nur einer kann aktiv sein.
- Black Voodoo – Offensiv — Erhöht Atk Level deutlich · Mehr Schaden auf alle Angriffe · Standard-Modus beim Leveln & Grinding · In Squad: immer Black Voodoo wenn Tank aggroed hat · Keine defensive Wirkung – Aggro-Diebstahl riskant · Sage-Bonus: +3 Atk Level extra · Demon-Bonus: −3% Channeling-Zeit
- White Voodoo – Defensiv — Erhöht Def Level stark · Weniger eingehender Schaden · Wenn du Aggro hast: sofort wechseln! · FC-Runs (Frostcovered City): immer White Voodoo! · Deutlich weniger Angriffsstärke · Sage-Bonus: +5 Def Level extra · Demon-Bonus: −3% Channeling-Zeit
Strategie: In PvE-Instanzen: Black Voodoo sobald Tank Aggro hat → maximaler Schaden. Bei Aggro-Diebstahl: sofort zu White Voodoo wechseln + evtl. Attacken stoppen bis Tank wieder hat. White Voodoo in FC (Frostcovered City) permanent = der Psychic gilt als einer der besten FC-Farmer!

Stat-Progressionstabelle

Pure MAG Build – Kumulierte Stats pro Level · Arcane Armor
STR-Formel: STR = 4 + (Level ÷ 2) | DEX fix auf 5 | R9: 55 STR | Warsoul Gear: 57 STR
Level Min. STR MAG (Pure) MAG (Hybrid) Meilenstein
1 5 5 5 Start
10 9 41 31
20 14 81 61 ★ Bubble of Life (Heal) – ab jetzt überlebensfähig
30 19 121 91
40 24 161 121
53 31 213 161 ★ Psychic Will (Lv53) – physische Immunität!
60 34 241 181
69 39 276 208 ★ Earth Vector (Lv69) – bester AoE-Stun
70 39 281 211 FC zugänglich – White Voodoo-Farmer!
80 44 321 241
89 49 356 268 ★ Demon/Sage-Wahl! Triple Spark!
100 54 401 301 R9 Soulsphere: 308 MAG + 55 STR benötigt
105 57 421 316 ★ Max Level. G16 Soulsphere: 304 MAG (erreichbar!)
STR-Trick für Endgame: R9 braucht 55 STR, Warsoul Gear 57 STR. Mit reiner 1 STR / 2 Level Formel hast du auf Lv105 nur 57 STR – genau genug! Gear-Boni können helfen falls STR knapp wird. Der G16 Soulsphere braucht 304 MAG – mit Pure MAG auf Lv105 (421 MAG) kein Problem.

Wichtige Skills (Priorität)

Skill-Priorisierung PvE (nach Element sortiert)
Skill Element Wofür? Level Prio
Aqua Impact Wasser Hauptangriff – niedrigste Channeling-Zeit, immer maxen Max (10) ★★★★★
Spirit Blast Erde Zweit-Nuke – höherer Schaden als Aqua Impact Max (10) ★★★★★
Black Voodoo +Atk Level Buff – IMMER aktiv halten im Grinding/DD Max (10) ★★★★★
White Voodoo +Def Level Buff – sofort wechseln bei Aggro! Lv 3 reicht PvE ★★★★★
Bubble of Life (Lv20) Wasser Heal für sich + Nahestehende Verbündete – sofort maxen! Max (10) ★★★★★
Psychic Will (Lv53) 8 Sek. physische Immunität – lebensrettend bei Aggro-Diebstahl! Max (10) ★★★★★
Earth Vector (Lv69) Erde AoE Stun (1 Spark) – stärkster AoE-CC im PvE + guter Schaden Max (10) ★★★★★
Glacial Shards Wasser AoE Wasser-Schaden + Slow – wichtig für Mob-Grinding Max (10) ★★★★
Sandburst Blast Erde AoE Erde-Schaden – starker zweiter AoE-Skill Max (10) ★★★★
Landslide Erde Knockback + Schaden – hält Mobs auf Abstand Max (10) ★★★★
Tide Spirit (Lv79) Wasser 2 Sparks → +Channeling-Speed Buff → Burst-Combo Max (10) ★★★★
Soul of Vengeance Reflect-Schild (Soulforce!) – im Endgame sehr stark Lv 5–10 ★★★★
Diminished Vigor Reduziert HP-Regen + Charm-Effektivität des Ziels Lv 1–5 ★★★
Empowered Vigor Erhöht eigene Charm-Effektivität (Sage: −Charm-CD!) Lv 5 ★★★
Psionic Infusion (Ult) Ultimate AoE – reduziert Soulforce auf 0, hohes Risiko! Max ★★★ (situativ)
Grinding-Rotation: Black Voodoo (aktiv) → Aqua Impact → Spirit Blast → Glacial Shards (wenn mehrere Mobs) oder Sandburst Blast → Landslide bei Nahkampf-Gefahr → White Voodoo wenn Aggro → Psychic Will als Notfall.
Tide Spirit-Combo (Burst): Tide Spirit (2 Sparks) → sofortiger Channeling-Speed-Buff → Triple Spark möglich → Psionic Infusion (Ultimate AoE). Achtung: Psionic Infusion setzt Soulforce auf 0 – danach keine Soul-Skills mehr bis Soulforce aufgebaut ist!

Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Psychic ist die Entscheidung klar PvE-orientiert. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
Skill Demon Sage PvE-Sieger
White Voodoo −3% Channeling +5 Def Level extra Sage (Überleben)
Black Voodoo +3 Atk Level +3 Atk Level (gleich!) Unentschieden
Psychic Will Normal (8 Sek.) +2 Sek. länger = 10 Sek.! Sage
Tide Spirit +20% Crit (15 Sek.!) +3 Sek. Speed-Buff Demon (Burst)
Aqua Impact −30 Chi Ziel +50% Slow Sage (PvE-CC)
Bubble of Life −5 Sek. Cooldown +15% HP-Heal beim Cast Sage (Heal)
Earth Vector +8m Reichweite 50% Chance kein Spark Sage (PvE = weniger Chi!)
PvE-Empfehlung: Sage Psychic – Stärkeres White Voodoo, längere Psychic Will-Immunität, bessere Chi-Generierung und Sage Earth Vector kostet halb so oft Sparks. Demon ist interessant für PvP-Burst (Tide Spirit Crit) – für PvE klar Sage.(PvP: Demon für Crit-Burst mit Tide Spirit + Landslide.)
Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten.
Freischalten: 6 Slots via Quests bei Glyph Masters (City Hall, Neverfall). Erste Slots gratis per Quest – nicht verpassen!
- Golden — +Schaden / +Debuff-Stärke
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Reichweite
- Sanguine — +CC / +AoE-Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
Glyph-Lv Bonus-Stats (Psy) Farmen via
Lv 1–4 Nur Skill-Effekte Dawnlight Halls, Glyph Master Quests
Lv 5 +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG 4× Lv4 kombinieren
Lv 10 +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit Endgame / selten & teuer
Psy-Glyph-Empfehlung PvE: Argent auf Aqua Impact (Instant-Cast = schnellstes Nuking!). Golden auf Spirit Blast (+Schaden). Sanguine auf Earth Vector (+AoE-CC Dauer). Verdant auf Tide Spirit (+Chi → häufigere Spark-Combos). Lv10: +4 Atk Level klassenunabhängig extrem wertvoll!

Ausrüstungs-Prioritäten

Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
Stat Warum wichtig? Prio
+MAG / Magic Attack Direkter Schaden-Boost auf alle Wasser/Erd-Angriffe ★★★★★
Gear-Refine Level +Soulforce pro Refine-Level auf allen Stücken! Doppelter Nutzen: mehr HP durch Refines + mehr Soulforce ★★★★★
+HP / Citrin-Shards Kompensiert fehlendes VIT im Pure MAG Build ★★★★
−Channeling % Psy hat bereits schnelle Channeling-Zeit – trotzdem nützlich für häufigeres Nuken ★★★
Garnet (Phys.Def) Arcane hat kaum Phys. Def – Garnet-Shards in Rüstung helfen gegen Nahkampf-Mobs ★★★
Atk Level Adorns Diamond of Tiger / Deity Stone auf Endgame – mehr Atk Level als purer MAG-Bonus ★★★★★ (Endgame)
Refine-Priorät: Beim Psychic haben Gear-Refines einen doppelten Nutzen: mehr HP durch höhere Rüstungswerte UND mehr Soulforce. Daher: Rüstung auf mindestens +5 bringen so früh wie möglich. Endgame: Waffe auf +10 für maximalen Schaden + Belt refinieren für Soulforce-Maximum!

Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)

Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv1–3 +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Def – Nahkampf-Schutz
Waffe Sapphire Shard Lv1–3 +MAG → mehr Schaden
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP – Überleben als Arcane-Klasse
Tipp: Sapphire in Waffe zuerst – jeder MAG-Punkt gibt mehr Schaden. Citrin in Rüstung für HP-Grundlage. Garnet-Shards wenn Phys. Mobs ein Problem sind (besonders in FC!).
Pro / Whale (viel Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv8–9 +2000–3000 HP pro Slot!
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv7–8 +massiver Phys. Def.-Bonus
Waffe früh Sapphire Shard Lv8–9 +enormer MAG-Boost
Waffe Endgame Diamond of Tiger +Atk Level – skaliert besser als purer MAG
Schmuck JOSD / Serenity Stone +Def Level – Schadensreduktion
Endgame-Wechsel: Ab R9 Waffe besser Diamond of Tiger als Sapphire – Atk Level skaliert besser. Def Level Shards (JOSD) in Schmuck für Überlebensfähigkeit.
Lv Kosten Sapphire (+MAG) Citrin (+HP) Garnet (+P.Def)
1 Gratis/Drop +4 +30 +50
2–3 Günstig +8–14 +65–110 +100–160
4–5 Mittel–Teuer +22–32 +160–225 +230–310
6–7 Sehr teuer +44–58 +300–385 +400–500
8–9 Whale +74–92 +480–585 +610–730

Genie-Guide

Genie-Grundlagen & Psychic-spezifische Empfehlung
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Psychic sind Notfall-Überlebens-Skills besonders wichtig – er ist eine der squishigsten Klassen.
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark (300 Chi) für Tide Spirit oder Triple Spark. Lv1 = optimales Kosten/Nutzen-Verhältnis.
Skill Effekt Empf. Lv Prio PvE
Holy Path Maximalgeschwindigkeit (15 m/s) – wichtig wenn ein Mob nah kommt Lv 10 ★★★★★
Absolute Domain (AD) 5 Sek. Schadensimmunität – wenn Psychic Will und White Voodoo nicht reichen! Lv 10 ★★★★★
Cloud Eruption Sofort +1 Spark → Tide Spirit oder Earth Vector ohne Chi-Wartezeit Lv 1 (!) ★★★★★
Second Wind Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Bubble of Life CD hat Lv 10 ★★★★
Tree of Protection HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame Lv 10 ★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel – Squad-Buff, besonders gut wenn kein Veno dabei Lv 10 ★★★★
Earthquake AoE-Knockback + 100% Interrupt – hält Nahkampf-Mobs auf Abstand Lv 10 ★★★
Psychic-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
Skill Warum für Psychic? Prio
Absolute Domain Psychic hat Psychic Will (phys. Immunität) – aber AD deckt ALLE Schadensarten ab. Bei Aggro-Diebstahl mit Magiemobs: AD ist der einzige totale Schutz! ★★★★★
Cloud Eruption Sofort Spark → Tide Spirit (2 Sparks!) → schnellster Weg zum Burst ohne Warten ★★★★★
Extreme Poison +20% Schaden – als Psy hat man kaum Debuffs, EP ergänzt perfekt ★★★★★
Holy Path Kiten wenn Mobs zu nah kommen, Squad-Tempo mithalten ★★★★
Second Wind / ToP Notfall-Heal wenn Bubble of Life auf CD – als Arcane-Klasse ein Muss ★★★★
Empfohlenes Psychic-Genie: Zeal (orange) oder Longevity (grün) – Zeal für Earthflame-Lure (Mobs aus der Ferne ziehen ohne in Nahkampf zu gehen!) + AD + Holy Path + Cloud Eruption. Longevity für Tree of Protection + AD-Fokus. Stats: MAG-lastig (häufigeres AD!) + etwas VIT für Energie-Pool.

Wichtige Tipps

- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Für PvE → Sage (stärkeres White Voodoo +5 Def Lv, längere Psychic Will, bessere Chi-Generierung). Für PvP → Demon (Tide Spirit +20% Crit!). Wechsel teuer!
- Aggro-Management! Psy macht früh viel Schaden – bis Lv50+ sehr aggro-anfällig. In Squads: 2–3 Sekunden warten bis Barb Aggro hat. Bei Aggro: White Voodoo + Angriff stoppen + Psychic Will als Notfall. Nie Arroganz zeigen!
- FC-Farming mit White Voodoo! Frostcovered City (ab Lv70) ist der Lieblings-Farming-Spot des Psychics. In White Voodoo tankt der Psy fast alles – dank hoher Magieangriffe stirbt er auch nicht an Mobs. Ein idealer FC-Farmer!
- Psychic Will clever nutzen! Psychic Will (Lv53) gibt 8–10 Sek. physische Immunität. Nicht verschwenden wenn physischer Mob schon auf dir ist – Psychic Will + wegrennen + Landslide. Cooldown: 30 Sek. – sparsam einsetzen!
- Gear refinen = Soulforce! Jedes Refine-Level auf jeder Ausrüstung gibt Soulforce. Soul of Vengeance erst ab ~30.000 SF wirklich stark. Priorität: Gürtel (Belt) bis +5 für maximalen SF-Bonus – der Gürtel hat den größten SF-Einfluss!
- Soulsphere ist deine einzige Waffe! Psychics können NUR Soulspheres nutzen – kein anderer Waffentyp. Bei TT60-Runs die TT60-Soulsphere Mold farmen. Endgame: G16 (Nirvana 3rd Cast) oder R9 Soulsphere. Frühes Budget: Quest-Waffen + AH.

Kurzfassung

Pure MAG – Der Endgame-Standard
Goldregel: MAG = Schaden + Soulforce-unabhängige Stärke. Soulforce kommt aus Gear-Refines – dort investieren! Black Voodoo im Angriff, White Voodoo wenn Aggro, Psychic Will als Notfall-Immunität. Der Psychic ist kein reiner DD – er ist ein flexibler Kämpfer der aktiv zwischen Offensiv und Defensiv wechselt.