Edgerunner

Winged Elf (Männlich) · Sword Shield · Heavy Armor · Elemental Stances · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Edgerunner?
Der Edgerunner ist ein ausschließlich männlicher Winged-Elf-Nahkämpfer der Sword Shield benutzt und Heavy Armor trägt. Er ist die einzige Klasse im Spiel die jeden Schadenstyp (physisch + alle 5 Elemente) ausgeben kann. Über sein Shield Energy-System und sechs Elemental Stances passt er sich an jede Situation an. Ein DPS/Off-Tank-Hybrid mit enormem Debuff-Potenzial und dem längsten Teleport im gesamten Spiel.
Einzigartiges Feature: "Edgerunner is the only class which can deal any element of damage outside of the Celestial Infant system." Und: "As long as you use one of the elemental stances (not the physical one) your attacks will not miss anymore. 100% accuracy on any attack." In Elemental Stance ist Genauigkeit bedeutungslos!?
Kein Lv79-Skill! Edgerunner hat keinen Lv79-Skill (identisch zum Technician). Kein Problem – die Klasse ist trotzdem enorm stark durch das Elemental-System.
Stat Effekt für Edgerunner Priorität
STR Phys. Schaden + Phys. Def. + Heavy Armor/Sword-Req. – Haupt-Stat! 3/Level mindestens, alles spare → STR ★★★★★ Primär!
DEX Crit + Genauigkeit. Für Elemental Stance: 100% Acc. automatisch → DEX max 55–57 (G17-Req.). Mehr ist Verschwendung! ★★ Nur bis 55–57 (G17)
VIT +14 HP – optional; Gear + VIT-Stones ersetzen das effizienter ★ Optional (nicht empfohlen)
MAG Absolut nutzlos für ER – niemals! Niemals!
Spieler-Konsens: "Anything over 55 dex is a waste as you gain minimal crit rate from it and you never miss in any elemental stance. You can sit at roughly 900+ str easy with Crown Emperor etc. And damage is completely broken." → 55 DEX (oder 57 für G17-Waffe), Rest → STR.?

Das Elemental Stance & Shield Energy System

6 Elemental Stances – der Kern des Edgerunners
Der Edgerunner hat 6 Stance-Buff-Skills die nicht gleichzeitig aktiv sein können. Jeder neue Stance überschreibt den vorherigen. In allen Elemental Stances (außer Physical): 100% Trefferchance!
Earth Stance+Stun-Chance (3%) auf Angriffe. Am vielseitigsten – empfohlen als Standard in PvE Fire Stance+Feuer-Schaden. Synergie mit TM/SB-Mag.-Def.-Debuff + Spark Genie für massive Bursts Water Stance−Bewegungsgeschwindigkeit auf Gegner (Slow) – gut für Kiting-Gegner Wood Stance+2% HP-Steal ähnlich wie Bloodpaint (mit nicht-DoT-Skills) – Selbstheilung im Kampf? Metal Stance+Metal-Elementarschaden – gut gegen Feinde mit geringer Metal-Resistenz Physical Stance+Phys. Schaden ohne Acc.-Garantie. Nützlich bei hohem Crit-Gear und physischem Fokus
Empfehlung PvE: Earth Stance als Standard (Stun-Chance + 100% Acc.). Fire Stance wenn Debuff-Partner vorhanden (SB, Technician). Wood Stance für APS-Selbstheilung in langen Solo-Fights.
Shield Energy-System
Einige Skills des Edgerunners verbrauchen oder generieren Shield Energy. Diese Energie treibt die mächtigsten Defensive-Skills an. Immer Shield Energy im Auge behalten – sie begrenzt die Nutzungsfrequenz der stärksten Skills.
Shield Energy Key-Skills: Heavenly Arbitration (verbraucht SE für Schaden + Teleport), Ghost Slash (generiert SE + Debuff −70% Phys. Def.!), Focused Dive (Range-Skill + SE-Nutzung). Details in Skill-Tabelle unten.

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +14 HP Bsp.: +10 VIT = +140 HP
STR Phys. ATK ↑ Waffenreq. · Schaden skaliert waffenabhängig mit STR
DEX +1 % Crit / 20 DEX + Genauigkeit + Ausweichen (bis DEX-Cap)
MAG +MP Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse

Der Build

★ Standard: Full STR Build (55–57 DEX) DEX: 55–57(G17-Req.; danach nie mehr!) STR: Alles restliche → STR, STR, STR! 6 STR + 1 DEX alle 2 Level bis DEX 55 erreicht; danach 7 STR + 0 DEX / 2 Level Maximaler phys. Schaden – STR skaliert Phys. Atk + Phys. Def. · In Elemental Stance: 100% Acc. ohne DEX-Bedarf · Mit R9 + Gear: 900+ STR = "Schaden ist komplett kaputt" (Forum) · Heavy Armor + hohe STR = bestes Survivability-Profil · Klar beste Option laut allen ER-Erfahrungsberichten · In Physical Stance: geringe Acc. – daher immer Elemental Stance bevorzugen · Squishy gegen Magie (Heavy: hohe Phys. Def., niedrige Mag. Def.)

Stat-Progressionstabelle

Full STR Build – Beispiel-Progression
Phase 1 bis DEX = 55: 6 STR + 1 DEX alle 2 Level. Phase 2 (DEX 55 erreicht): 7 STR alle 2 Level.
Level Kum. STR Kum. DEX Meilenstein
1 5 5 Start
20 ~64 ~15
29 ~91 ~19 ★ Single Spark (100 Chi)
50 ~154 ~30
59 ~181 ~34 ★ Double Spark (200 Chi)
70 ~216 ~40 FC-Instanz
80 ~247 ~45 DEX 55 nahezu erreicht
89 ~310 ~55 ★ Triple Spark! DEX-Ziel erreicht! Demon/Sage-Wahl!
100 ~387 ~55–57 Volle STR-Investition ab jetzt
105 ~422 ~55–57 ★ Max Level – mit R9 Gear: 900+ STR!

Wichtige Skills

Angriffs- und Stance-Skills
Skill Typ Effekt Level Prio
Earth Stance Erde Elementar-Buff: 100% Acc. + 3% Stun-Chance auf Angriffe. Standard-Stance für PvE. Andere Stance-Skills analog. Max (10) ★★★★★
Ghost Slash Phys Generiert Shield Energy + −70% Phys. Def. Debuff auf Gegner (mit Green Glyph Lv5). Einer der stärksten Debuffs im Spiel! Kern des ER-Kits. Max (10) ★★★★★
Heavenly Arbitration Elem Verbraucht Shield Energy für massiven Schaden + Teleport zum Ziel. Teleport-Reichweite: 35m + Skill-Reichweite! Kombiniert mit Focused Dive = 58m+ Teleport (längster im Spiel!)? Max (10) ★★★★★
Focused Dive Elem Range-Skill der Heavenly Arbitration Reichweite verlängert. Alleine schon stark als ranged Angriff. Mit Arbitration: 58m+ Teleport = niemand entkommt.? Max (10) ★★★★★
Shield of Halo Shield Defensive Schild-Fähigkeit die Schaden absorbiert. Kern der Überlebensstrategie in gefährlichen Situationen. Kein HP-Steal-Effekt (Wood Stance schließt Shield of Halo aus). Max (10) ★★★★★
Aura of Heaven Shield Starke Selbst-Buff-Ability für verlängertes Überleben. Shield Energy Management. Max (10) ★★★★
Shield Mastery (Passiv) Passiv +Phys. Def. durch Shield. Pflicht-Passiv für Heavy Armor ER. Max (10) ★★★★★
Sword Mastery (Passiv) Passiv +Waffenschaden mit Sword Shield. Pflicht-Passiv. Max (10) ★★★★★
PvE Standard-Rotation
Phase Skill Warum?
1. Stance Earth Stance (Standard) oder Fire/Wood Stance Elemental Stance immer aktiv! 100% Acc., passiver Bonus
2. Debuff Ghost Slash ★ −70% Phys. Def. Debuff (Green Glyph Lv5) + Shield Energy generieren!
3. Burst Heavenly Arbitration Shield Energy verbrauchen für massiven Schaden + Teleport auf Ziel
4. Range Focused Dive Ranged Angriff – oder in Kombi mit Arbitration für 58m+ Teleport!
5. Defense Shield of Halo Wenn Schaden zu hoch wird: Shield aktiv halten
6. Burst Triple Spark (Lv89+) ★ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – in Elementar-Stance = volle Wirkung!?
7. Ghost Slash Refresh Ghost Slash erneut Debuff erneuern + SE aufbauen für nächste Arbitration

Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Demon oder Sage?
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Wood Stance (3% HP-Steal = mehr Selbstheilung) und Sage Aura of Heaven (bessere Defensive) sind für PvE-Farming stärker. Demon für maximalen Burst-Schaden in PvP.
Skill Empf. Glyph Warum?
Ghost Slash Verdant (Green) ★ Green Glyph Lv5 = −70% Phys. Def. Debuff! Stärkster Debuff im Spiel. Pflicht!
Heavenly Arbitration Golden +Schaden auf Hauptburst-Skill; jeder Cast mit maximaler Wirkung
Focused Dive Ethereal −Cooldown = häufigerer Einsatz als ranged Angriff + Arbitration-Kombo
Earth Stance Sanguine +Stun-Dauer auf Proc = länger kontrollierte Gegner
Shield of Halo Ethereal −Cooldown = häufigere Schild-Phasen
Ghost Slash Green Glyph Lv5 ist Pflicht! −70% Phys. Def. Debuff ist einzigartig in PWI. Kein anderer Debuff dieser Stärke existiert für physischen Schaden. Laut Forum: "Being able to debuff someone by 200% fire def and 170% physical def on your own is pure insanity."?

Gem-Guide

Anfänger
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv1–3 +HP – Heavy hat wenig HP-Basis
Rüstung Alt. Sapphire Shard Lv1–3 +Mag. Def. – Heavy hat niedrige Mag. Def.!
Waffe Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Atk
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP
Pro / Whale
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Lv8–9 +HP
Rüstung Alt. Sapphire Lv6–7 +Mag. Def. – kritisch für Heavy!
Waffe früh Garnet Lv7–8 +enormer Phys. Atk
Waffe Endgame Garnet Lv9 oder Rend-Proc +maximaler Phys. Atk; Rend-Proc auf G17 für zusätzlichen Debuff!
Schmuck JOSD / Diamond of Tiger +Def Level / +Atk Level
Sapphire für Mag. Def.! Heavy Armor gibt hohe Phys. Def. aber niedrige Mag. Def. Sapphire-Gems in Rüstungs-Alternativ-Slots sind für ER essentiell um Magie-Klassen zu überleben.

Genie-Guide

Skill Effekt Empf. Lv Prio
Tangling Mire −35% Phys. Def. – stackt mit Ghost Slash Debuff! Lv10 ★★★★★
Cloud Eruption +1 Spark – Triple Spark beschleunigen Lv1 (!) ★★★★★
Absolute Domain 5 Sek. totale Immunität – Notfall Lv10 ★★★★★
Spark (Genie, DEX-Genie) Für Fire Stance Combo: +Feuer-Debuff auf Ziel. Mit 100 DEX-Genie extrem stark! Lv10 ★★★★ (Fire Combo)
Holy Path Max. Bewegungsgeschwindigkeit – Mobilität ergänzt Teleport-System Lv10 ★★★
Empfohlenes Genie: Infliction (rot) – TM stackt mit Ghost Slash für −70% Phys. Def. auf Ziel! Mit TM: −105% Phys. Def. total.?

Wichtige Tipps

- Immer Elemental Stance! Physical Stance nur für Physical-Crit-Setups. Ansonsten immer Elemental Stance für 100% Acc. Das ist der größte Vorteil des ER gegenüber anderen STR-Klassen.
- Ghost Slash Green Glyph Lv5! Der −70% Phys. Def. Debuff von Ghost Slash mit Green Glyph Lv5 ist das stärkste Einzeldebuff-Werkzeug für physischen Schaden in PWI. Niemals ohne!
- Heavenly Arbitration + Focused Dive! Diese Kombination gibt den längsten Teleport im Spiel: 35m + Focused Dive Range = 58m+. Niemand entkommt dem ER – perfekter Verfolger in TW.?
- DEX nicht übertreiben! 55–57 DEX reicht für G17-Req. und garantierte Acc. in Elemental Stance. Mehr DEX ist Verschwendung. Jeder überschüssige Punkt gehört in STR.
- Fire Stance + Spark (Genie)! Fire Stance + SB/TC Feuer-Resistenz-Debuff + Genie Spark = einige der stärksten Bursts möglich. Besonders effektiv gegen purge-bar gebuffete Gegner.
- Wood Stance für Solo-Farming! Wood Stance gibt 2% (Sage: 3%) HP-Steal ähnlich wie Assassin Bloodpaint. Kombiniert mit hohem STR-Schaden und schnellen Kills = fast unbegrenzte Selbstheilung.?
- Sapphire Gems nicht vergessen! Heavy Armor ist anfällig gegen Magie. Sapphire-Gems in Rüstungs-Alternativslots sind Pflicht um Magie-Klassen zu überleben. Das ist der einzige "Schwachpunkt" des ER.
- R9 Third Cast zugänglich! ER hat Zugang zu R9 Third Cast. Das klare Endgame-Ziel. Mit R9 + Crown Emperor Gear: 900+ STR. Laut Forum: "Schaden ist komplett kaputt."?

Kurzfassung

Goldregel: Elemental Stance aktivieren (100% Acc.), Ghost Slash mit Green Glyph (−70% Phys. Def.!) + TM Genie (−35% weitere), Heavenly Arbitration burst, Focused Dive für 58m Teleport-Verfolgung. Mit R9 + voller STR: stärkstes physisches Damage-Profil im Spiel.