Bard
Tideborn · Zither & Sword · Arcane Armor · Melody-System · Crazy Madness · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Bard?
Der Bard ist die neueste Klasse in PWI, eingeführt mit der Expansion "Song of the Surging Waves" am 20. Dezember 2024. Er ist ein Tideborn-Klasse der zwischen zwei Waffen wechselt: dem Zither (Fernkampf-Magieschaden / Squad-Buffs) und dem Sword (Nahkampf-Verfolger). Das Melody-Meter-System (9 Punkte) ist sein einzigartiger Kern: Volle Melody Points aktivieren den Crazy Madness State – alle Angriffe werden garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden.
Stärken: Targeted Squad-Heals, hohe Survivability in PvP, Crit-Chaining für Burst-Schaden, kann Squad-Wipes verhindern. DPS/Heal-Hybrid mit einzigartigem Burst durch Crit-Ketten.
Wichtige Einschränkungen: Keine Squad-Buffs/Debuffs für Dungeons. Schaden bricht stark ein bei 1v1-PvP oder unterbrochenem Channeling. Schwach gegen Control-Skills — Stuns und Movement-CC unterbrechen die Crit-Kette!
Übersetzungsfehler im Spiel! Mehrere Bard-Skill-Beschreibungen im englischen Client sind laut Patch Notes fehlerhaft übersetzt — bei Zweifeln offizielle Skill-Daten konsultieren.
| Stat | Effekt für Bard | Priorität |
|---|---|---|
| STR | Nur für Arcane Armor / Zither / Sword-Req. – Minimum: 1 STR / 2 Level bis ~50 STR | ★★ Minimum: max. ~50 STR total |
| MAG | Mag. Schaden, Zither-/Sword-Req., Arcane Armor-Req. – Haupt-Schadensstat und Haupt-Heal-Stat! | ★★★★★ Alles rein! |
| VIT | +14 HP – optional Anfänger; Gear + Citrin effizienter | ★ Optional nur Anfänger |
| DEX | Nutzlos für Bard – niemals! | Niemals! |
Das Melody-System
Melody Meter – 9 Segmente
Der Bard hat ein sichtbares Melody-Meter mit 9 Segmenten (standardmäßig oben links im UI unter dem Charakterportrait). Jeder schadensausteiliende Skill gibt Melody Points. Ausnahme: Miao Cang Sea gibt trotz Schaden keine Melody Points (Channel-Skill).
9/9 Melody Points → CRAZY MADNESS STATE!
Crazy Madness State (Patch Notes bestätigt): "The Bard, who is proficient in music, will definitely deal critical damage and gain additional critical damage after entering the frenzy state, allowing them to cause fatal burst damage." – Alle Angriffe in diesem Zustand sind garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden. Das ist das stärkste Schadensmoment des Bards!
Wichtig: Grundregel — jeder Schaden-Skill gibt Melody Points. Einzige Ausnahme: Miao Cang Sea (Channel-Skill). Daher Miao Cang Sea NICHT für Melody-Aufbau nutzen!
Zither ↔ Sword Wechsel
Die zwei Kampfmodi des Bards
Tide Form: Neben Zither/Sword hat der Bard eine Tide Form -Transformation – eine Form mit eigenen Boni. Details je nach aktueller Serverversion prüfen (neu mit Expansion Dezember 2024, Infos noch begrenzt).
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +14 HP | Bsp.: +10 VIT = +140 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die PvE Builds
Pure MAG Build
- Maximaler Mag. Schaden = stärkster Crazy Madness Burst
- Maximales Heal-Potenzial (MAG skaliert Heals!)
- Arcane Armor + hohe MAG = Standard aller Mag-Klassen
- Konsens-Build laut Klassenaufbau
- Squishy – Stuns und CC besonders gefährlich!
- Channeling-Unterbrechungen = kompletter DPS-Einbruch
MAG / VIT Hybrid
- Mehr HP – überlebt Stuns und CC besser
- Fehler beim Zither/Sword-Wechsel weniger tödlich
- Weniger Schaden und weniger Heal-Stärke
- Restat bei Rebirth empfohlen
Stat-Progressionstabelle
Pure MAG Build – Beispiel-Progression
Phase 1 (bis ~50 STR): 1 STR + 9 MAG alle 2 Level | Phase 2: 10 MAG alle 2 Level
| Level | Kum. STR | Kum. MAG | Meilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | Start – Zither sofort equip! |
| 20 | ~14 | ~95 | – |
| 29 | ~19 | ~140 | ★ Single Spark (100 Chi) |
| 50 | ~30 | ~225 | Arcane Armor Lv50 – Melody-Ketten flüssiger |
| 59 | ~34 | ~270 | ★ Double Spark (200 Chi) |
| 70 | ~40 | ~325 | Kein Lv79-Skill – weiter MAG pumpen |
| 79 | ~44 | ~370 | Kein Lv79-Skill (PWpedia bestätigt) |
| 89 | ~49 | ~420 | ★ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl! |
| 100 | ~50 | ~475 | ∆Great Sound of Hope (Homestead) → weitere Skills |
| 105 | ~50 | ~500 | ★ Max Level – Crazy Madness Crit-Burst auf Maximum! |
Kein Lv79-Skill! Bards haben keine Lv79-Skills (identisch zu Technician und Edgerunner). Kein Nachteil — das Melody-System macht die Klasse auch so stark.
Wichtige Skills
Zither-Skills (Schaden + Heals + Buffs)
| Skill | Typ | Effekt | Melody? | Prio |
|---|---|---|---|---|
| ΨRoaming Dragon Blessing | Zither | Starker Survivability-Buff auf den Bard selbst — Kern-Defensive der Klasse, macht ihn besonders schwer zu töten. | – | ★★★★★ |
| ΨUpstream Glow | Zither | Verhindert kurzfristig Gegner vom Weglaufen. Cooldown 30 Sek. — wegen langer CD nur situativ als Stop-gap nutzbar. Wichtig für Crit-Ketten-Abschluss! | – | ★★★★★ |
| ΨClouds Encompassing the Sea | Zither | 5 Sekunden Gegner-Kontrolle — bester CC-Skill des Bards, ermöglicht ungestörten Crit-Ketten-Aufbau. | – | ★★★★★ |
| Miao Cang Sea | Zither | Kontinuierlicher Channel-Schaden-Skill. Gibt KEINE Melody Points (Ausnahme-Regel!). Kann Demon oder Sage werden, aber NICHT Sanctified. Starker anhaltender Schaden. | Nein! | ★★★★★ |
| Dragon Soul Control | Zither | Gibt Melody Points + Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Wichtig für Melody-Aufbau-Rotation. | Ja | ★★★★★ |
| Strumming the Cool Strings | Zither | AoE-Schaden-Skill. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Bei guter Positionierung großes Schadenspotenzial in TW. | Ja | ★★★★★ |
| Water Mastery (Passiv) | Passiv | +Water Mag. Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Pflicht-Passiv für Zither-Schaden. | – | ★★★★★ |
| ∆Great Sound of Hope | Homestead | Haupt-Homestead-Skill. Voraussetzung für viele andere Bard-Skills — Homestead-Quests priorisieren. | – | ★★★★★ |
Melody → Crazy Madness Rotation
Crazy Madness State Ablauf: Schaden-Skills casten → Melody Points aufbauen (9 Segmente) → bei 9/9: Crazy Madness State aktivieren → alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden → maximaler Burst! Dann Meter wieder füllen und wiederholen.
| Phase | Skill | Typ | Warum? |
|---|---|---|---|
| 1. Buff | ΨRoaming Dragon Blessing | Zither | Immer zuerst: Survivability-Buff aktiv halten |
| 2. CC (wenn nötig) | ΨClouds Encompassing the Sea | Zither | ★ 5 Sek. Gegner-Kontrolle – Channeling sichern! |
| 3. Melody aufbauen | Dragon Soul Control → Strumming the Cool Strings → andere Schaden-Skills | Zither | ★ Jeden Schaden-Skill casten = Melody Points aufbauen. NICHT Miao Cang Sea für Aufbau nutzen! |
| 4. Crazy Madness! | Bei 9/9 Melody: Burst-Rotation | Crit! | ★★ Alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden! Stärkste DPS-Phase! |
| 5. Channel-Schaden | Miao Cang Sea | Zither | Kontinuierlicher Schaden während andere Skills auf CD; kein Melody-Aufbau hierdurch |
| 6. Verfolgung | Sword-Wechsel + Nahkampf-Skills | Sword | Wenn Gegner Distanz herstellt: Sword-Modus für Gap-Close |
| 7. Ketten-Sicherung | ΨUpstream Glow (CD: 30 Sek.) | Zither | Wenn Gegner wegläuft während Crazy Madness aktiv: Upstream Glow einsetzen! |
| 8. Ultimate | Triple Spark (Lv89+) | Beide | ★ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – während Crazy Madness für maximalen Effekt! |
Demon · Sage · Cultivation
Cultivation ab Lv89 – Demon oder Sage?
Vier Bard-Skills können Demon oder Sage werden, aber nicht Sanctified: Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings.
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Water Mastery (konstant mehr Schaden), stärkerer ΨRoaming Dragon Blessing (mehr Überleben gegen CC) und größerer AoE von Strumming the Cool Strings sind für PvE-Instanzen stärker. Demon für schnellere Crazy Madness-Zyklen und PvP.
Nicht Sanctified möglich! Die vier Skills Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings können NUR Demon oder Sage werden – keine Sanctified-Option. Alle anderen Bard-Skills können normal Sanctified werden.
Gem-Guide
Anfänger
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Arcane hat wenig HP! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – Arcane hat wenig Phys. Def. |
| Waffe (Zither) | Sapphire Shard Lv1–3 | +Mag. Atk – skaliert Schaden UND Heals! |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP |
Pro / Whale
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Lv8–9 | +2000–3000 HP/Slot |
| Rüstung Alt. | Garnet Lv5–6 | +Phys. Def. – gegen Nahkämpfer |
| Zither früh | Sapphire Lv7–8 | +enormer Mag. Atk → Crazy Madness stärker! |
| Zither Endgame | Deity Shard Lv6+ | +Mag. Atk% – skaliert mit hohem Mag. Schaden! |
| Schmuck | JOSD / Diamond of Tiger | +Def Level / +Atk Level |
Zither-Gem-Tipp: Sapphire Shard (Mag. Atk) ist die beste Zither-Wahl – skaliert sowohl Schaden als auch Squad-Heals! Im Endgame auf Deity Shard wechseln für Mag. Atk%. Rüstung primär Citrin (HP) da Arcane Armor von Natur aus wenig HP hat.
Genie-Guide
Vollständige Skill-Liste, Aff-Werte und Genie-Auswahl: Genie Guide.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio |
|---|---|---|---|
| Absolute Domain | 5 Sek. Immunität – kritisch! Stuns brechen Crit-Ketten ab. AD schützt davor! | Lv10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | +1 Spark – Triple Spark beschleunigen für Combo mit Crazy Madness | Lv1 (!) | ★★★★★ |
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. + 100% Acc. – auch für Mag-Klasse gegen Mobs nützlich | Lv10 | ★★★★★ |
| Holy Path | Max. Bewegungsgeschwindigkeit – Kiting wenn CC den Bard trifft | Lv10 | ★★★★ |
| Second Wind / Tree of Protection | Notfall-Heilung wenn Channeling unterbrochen und HP kritisch | Lv10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit Crazy Madness sehr stark | Lv10 | ★★★★ |
★ Absolute Domain als Priorität #1! Da Stuns und Movement-CC die stärkste Schwäche des Bards sind (unterbrechen Channeling und Crit-Ketten), ist AD der wichtigste Genie-Skill. Immer bereit halten wenn CC droht! Empfohlenes Genie: Infliction (rot) für TM + AD.
Wichtige Tipps
- Miao Cang Sea baut KEINE Melody auf! Miao Cang Sea ist die einzige Ausnahme — gibt trotz Schaden keine Melody Points. Nie als primären Melody-Aufbau-Skill nutzen! Für Channel-Schaden während andere Skills auf CD.
- ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv! Dieser Buff macht den Bard besonders schwer zu töten. Immer als Erstes casten und kontinuierlich auffrischen — primäre Defensivfähigkeit gegen Burst.
- Stuns = Hauptbedrohung! AD sofort! Bards sind besonders schwach gegen Movement-Control und Stuns. Sobald ein Stun droht: Absolute Domain zünden. CC unterbricht Channeling und vernichtet die Crazy Madness Crit-Kette.
- ΨClouds Encompassing the Sea = 5 Sek. Sicherheit! Wenn Channeling unter Druck gerät: zuerst Clouds Encompassing the Sea casten für 5 Sek. CC auf den Gegner, dann in Ruhe Melody aufbauen und Crazy Madness starten.
- Triple Spark + Crazy Madness = maximaler Burst! Triple Spark (300 Chi) während Crazy Madness State zünden = 500% Waffenschaden + garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden. One-Shot-Potenzial gegen schwächere Gegner!
- Übersetzungsfehler im Client beachten! Mehrere Bard-Skills haben laut Patch Notes falsche Textbeschreibungen im englischen Client. Bei Zweifeln offizielle Skill-Daten prüfen.
- Sword-Modus für Verfolger-Rolle! Wenn Gegner aus Zither-Reichweite flieht: sofort auf Sword wechseln für Nahkampf-Verfolgung. ΨUpstream Glow (30 Sek. CD) vorher einsetzen um Weglaufen zu verhindern.
- Kein Lv79-Skill – kein Problem! Bard hat keinen Lv79-Skill (identisch zu Technician und Edgerunner). Das ∆Great Sound of Hope Homestead-Skill erschließt stattdessen viele weitere wichtige Skills. Homestead-Quests priorisieren!
- ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv! Dieser Buff macht den Bard besonders schwer zu töten. Immer als Erstes casten und kontinuierlich auffrischen — primäre Defensivfähigkeit gegen Burst.
- Stuns = Hauptbedrohung! AD sofort! Bards sind besonders schwach gegen Movement-Control und Stuns. Sobald ein Stun droht: Absolute Domain zünden. CC unterbricht Channeling und vernichtet die Crazy Madness Crit-Kette.
- ΨClouds Encompassing the Sea = 5 Sek. Sicherheit! Wenn Channeling unter Druck gerät: zuerst Clouds Encompassing the Sea casten für 5 Sek. CC auf den Gegner, dann in Ruhe Melody aufbauen und Crazy Madness starten.
- Triple Spark + Crazy Madness = maximaler Burst! Triple Spark (300 Chi) während Crazy Madness State zünden = 500% Waffenschaden + garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden. One-Shot-Potenzial gegen schwächere Gegner!
- Übersetzungsfehler im Client beachten! Mehrere Bard-Skills haben laut Patch Notes falsche Textbeschreibungen im englischen Client. Bei Zweifeln offizielle Skill-Daten prüfen.
- Sword-Modus für Verfolger-Rolle! Wenn Gegner aus Zither-Reichweite flieht: sofort auf Sword wechseln für Nahkampf-Verfolgung. ΨUpstream Glow (30 Sek. CD) vorher einsetzen um Weglaufen zu verhindern.
- Kein Lv79-Skill – kein Problem! Bard hat keinen Lv79-Skill (identisch zu Technician und Edgerunner). Das ∆Great Sound of Hope Homestead-Skill erschließt stattdessen viele weitere wichtige Skills. Homestead-Quests priorisieren!
Kurzfassung
Pure MAG Build – Melody-Crit-Ketten-Magier der Tideborn
Goldregel: ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv. Schaden-Skills spammen (außer Miao Cang Sea) für Melody Points. Bei 9/9: Crazy Madness State = alle Angriffe garantierter Crit! ΨClouds Encompassing the Sea für 5 Sek. CC-Schutz. AD sofort bei Stun-Gefahr. Triple Spark während Crazy Madness für maximalen Burst.