Assassin

Tideborn · Stealth DD · APS Melee · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Assassin?
Der Assassin (Sin) ist der einzige Nahkampf-Stealth-DD in PWI. Er trägt Leichte Rüstung (LA), kämpft mit zwei Dolchen und ist auf extrem hohen Burst-Schaden, Crowd Control und die einzigartige Stealth-Mechanik spezialisiert. Im Endgame gehört der APS-Assassin zu den mächtigsten DPS-Klassen im Spiel – mit Bloodpaint heilt er sich durch Angriffe selbst und wird zur Solo-Maschine.
Einzigartigkeit: Der Assassin ist die einzige Klasse mit Stealth – komplett unsichtbar für Mobs und Spieler. In PvE ermöglicht Stealth gezielte Pulls, das Umgehen von Mobs und gefährliche Opener-Combos. Ab Lv105 können die meisten Mobs den Sin nicht mehr sehen!
Stat Effekt für Assassin Priorität
DEX Physischer Schaden (Dolche!), Crit (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen, Bloodpaint-Heal skaliert mit Schaden! ★★★★★ Alles rein!
STR LA & Dolchen-Anforderung: STR = Level + 4 ★★★ Minimum, 1/Level
VIT +13 HP/Pkt – Anfänger-Puffer, Endgame: 5 VIT oder 20–35 VIT (budget) ★ Nur früh/budget
MAG Nur MP – vollkommen nutzlos für Sin Niemals!
Dolche skalieren mit DEX! Anders als normale Nahkämpfer (die STR für Schaden nutzen) skaliert der Assassin seinen physischen Schaden mit DEX. Jeder DEX-Punkt gibt +Schaden, +Crit, +Acc und +Eva. DEX ist der beste Stat mit Abstand.

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +130 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +13 HP Bsp.: +10 VIT = +130 HP
STR Nur Req. Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus
DEX Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen
MAG +MP Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse

Die PvE Builds im Vergleich

Pure DEX Build

  • Empfehlung #1 · Endgame
  • 1 STR pro Level
  • 4 DEX pro Level
  • VIT = 5 (Startwert, nie erhöhen) Endgame: 117 STR (Warsoul Helm)
  • Maximaler Schaden & Crit
  • Höchster Bloodpaint-Heal durch DEX
  • Endgame-Standard auf allen Servern
  • 400+ DEX auf Lv105 = ~20% Basis-Crit
  • Sehr wenig HP – one-shot-anfällig
  • Teures Gear nötig um zu überleben

VIT Hybrid Build

  • Empfehlung #2 · Anfänger/Budget
  • 1 STR pro Level
  • 3 DEX pro Level
  • 1 VIT pro Level
  • Stopp bei 23–30 VIT → dann Pure DEX
  • Mehr HP – Fehler verzeihlicher
  • Anfängerfreundlich bis Lv70
  • Nur 1 Restat-Note nötig für Endgame
  • Weniger Crit & Schaden
  • Schwächerer Bloodpaint-Heal
  • Restat zu Pure DEX empfohlen

APS Interval Build

  • Endgame · APS-Spezialist
  • 1 STR pro Level
  • 4 DEX pro Level
  • Wie Pure DEX, aber Gear mit −Interval-Stats (5 APS Ziel!)
  • 5 APS = höchstes DPS im Spiel
  • Bloodpaint heilt massiv bei 5 APS
  • Fast unkillbar bei vollem APS in PvE
  • In FC & Instanzen unschlagbar
  • Extrem teures −Interval Gear nötig
  • Nur für Endgame/Whales realistisch

Heavy Armor Build

  • Nische · Selten
  • 2.5 STR + 2.5 DEX
  • pro Level (kein VIT!)
  • 200+ STR + 200+ DEX Endgame Braucht Gear-Boni!
  • Hohe phys. Verteidigung
  • Überraschend viel Schaden (DEX bleibt hoch)
  • Extrem limitierte Stat-Punkte
  • Sehr teuer & gear-abhängig
  • Für Anfänger unmöglich
★ Konsens aller Guides: Pure DEX ist der einzig wahre Endgame-Build. VIT-Hybrid ist für Anfänger/Budget bis Lv70 sinnvoll – danach Restat zu Pure DEX. APS-Build ist Pure DEX + teures −Interval Gear. Zitat TurboTaxi:"please go 1str/4dex. You won't regret it later on."

Bloodpaint – Die Kern-Mechanik

Warum DEX auch dein Überleben rettet?
Schaden- und HP/s-Werte in der Tabelle sind Beispielrechnungen — nicht durch PWpedia direkt belegt.

Ab Level 34 bekommt der Sin den Skill Bloodpaint – ein Buff der 2% des ausgeteilten Schadens als HP zurückgibt. Bei einem APS-Sin der 10.000–15.000 Schaden pro Treffer macht, sind das 200–300 HP pro Schlag – bei 5 Angriffen pro Sekunde also bis zu 1.500 HP/Sek Selbstheilung!
Angriffs-Situation Schaden/Treffer APS Bloodpaint HP/Sek Ergebnis
Anfänger (Lv50) ~1.000 1.25 ~25 HP/s Nützlich aber schwach
Mid-Game (Lv80) ~4.000 1.5 ~120 HP/s Spürbar – hilft beim Grinding
Endgame Pure DEX ~10.000 2.0 ~400 HP/s Starke Selbstheilung!
5 APS Endgame ~12.000 5.0 ~1.200 HP/s Fast unsterblich gegen Mobs!
Fazit: Mehr DEX = mehr Schaden = mehr Bloodpaint-Heal. Das macht DEX beim Sin zu einem einzigartigen "Überlebens-Stat durch Offensive". Mehr VIT zu nehmen schadet dem Bloodpaint-Heal und ist kontraproduktiv sobald Gear vorhanden ist.

Stat-Progressionstabelle

Pure DEX Build – Kumulierte Stats pro Level
STR-Formel LA & Dolche: STR = Level + 4 | Endgame-Pflicht: 117 STR? für Warsoul Helm | Crit: +1% je 20 DEX
Level Min. STR DEX (Pure) DEX (Hybrid) Basis-Crit Meilenstein
1 5 5 5 0% Start
10 14 41 31 2%
20 24 81 61 4%
34 38 137 103 6% ★ Bloodpaint! Ab hier ändert sich alles
40 44 161 121 8%
50 54 201 151 10% Restat-Fenster: VIT-Hybrid → Pure DEX
60 64 241 181 12%
70 74 281 211 14% FC zugänglich, APS-Gear sinnvoll
80 84 321 241 16%
89 93 357 269 17% ★ Demon/Sage! Triple Spark! Sin beginnt zu glänzen!
100 104 401 301 20%
105 109 421 316 21% ★ Max Level – 117 STR für Warsoul Helm (Gear-Bonus!)
Warsoul Helm (117 STR): Der beste Helm im Spiel braucht 117 STR – deutlich mehr als 1 STR/Level ergibt. Die fehlende STR kommt aus Gear-Boni (+STR auf Rüstung/Schmuck). Kein Grund mehr STR per Statpunkte zu investieren – Gear deckt das ab!

Wichtige Skills (Priorität)

Skill-Priorisierung PvE
Skill Wofür? PvE-Level Prio
Bloodpaint (Lv34) 2% Schaden als HP zurück – PFLICHT sofort maxen! Max (10) ★★★★★
Rib Strike Bester PvE-Skill: −Angriffs-Geschwindigkeit des Ziels + Schaden Max (10) ★★★★★
Earthen Rift AoE % Schaden (skaliert mit char-Schaden) – bester AoE-Skill! Max (10) ★★★★★
Shadow Escape (Stealth) Unsichtbarkeit – Mob-Reset, Opener, Notfall-Flucht Max (10) ★★★★★
Tackling Slash Stun + Chi (0.5 Spark) – immer nützlich, billig Lv 1 (PvE) ★★★★
Dragon Strike 1.5 Sparks sofort – Chi-Generator für Triple Spark Combo Max (10) ★★★★★
Head Hunt Stun + hoher Schaden – guter Opener aus Stealth Lv 1–5 ★★★★
Maze Steps +82% Bewegungs-Speed bei Lv1 – perfekt für Kiting/Flucht Lv 1 (!) ★★★★
Subsea Strike Stärkster Einzel-Skill im Combo – immer maxen Max (10) ★★★★★
Wolf Emblem (Passiv) +Crit Rate + Crit Damage – für PvP nützlich, PvE situativ Lv 1 (PvE) ★★★ (PvP)
Inner Harmony 2 Sparks bei Lv10 – Chi-Generator, aber teuer Lv 1 reicht ★★★
Deep Sting Phys. Def. Debuff auf Ziel – gut in Squad Lv 1–5 ★★★
PvE-Combo (Skill-Spammer): Stealth → Head Hunt (Stun-Opener) → Tackling Slash → Rib Strike → Subsea Strike → Dragon Strike → Earthen Rift → Bloodpaint aktiv halten → repeat. Die meisten Mobs sterben vor dem Ende dieser Combo!
Maze Steps Lv1 lassen! Schon auf Lv1 gibt Maze Steps +82% Bewegungsgeschwindigkeit. Das ist genug für Kiting und Flucht. Höhere Level kosten viel ohne proportionalen Mehrwert – Lv1 ist optimal.

Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Sin ist die Wahl stark gear-abhängig. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
Skill Demon Sage PvE-Sieger
Bloodpaint Stärker bei hohem APS? +3% HP-Heal statt 2% Demon (5 APS) / Sage (Budget)
Earthen Rift Normaler AoE-Schaden +mehr % Schaden auf AoE Sage (AoE-Grind)
Rib Strike Stärkerer Debuff-Wert Normaler Debuff Demon
Shadow Escape Schnelleres Re-Stealth Längere Stealth-Dauer Sage (PvE Solo)
Dragon Strike Höherer Schaden Mehr Chi generiert Sage (Chi → Sparks)
PvE-Empfehlung: Demon für APS-Builds / Sage für Skill-Spammer – Sage Bloodpaint gibt verifiziert +1% Heal-Rate (3% statt 2% HP-Heal). Demon-Variante skaliert anders und ist primär bei hohem APS / 5-APS-Builds vorteilhaft. Faustformel: Gear-Refine unter +6 → Sage; über +6 → Demon.?(PvP: Demon für Stun-Lock-Burst.)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten. → Reawakening Guide
Freischalten: 6 Slots via Quests bei den Glyph Masters (City Hall, Neverfall). Erste Slots gratis per Quest – nicht verpassen!
- Golden — +Schaden / +Crit
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Cooldown / +Range
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Casting
Glyph-Lv Bonus-Stats (Sin) Farmen via
Lv 1–4 Nur Skill-Effekte Dawnlight Halls, Glyph Master Quests
Lv 5 +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +DEX 4× Lv4 kombinieren
Lv 10 +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit Endgame / sehr selten & teuer
Sin-Glyph-Empfehlung PvE: Golden auf Rib Strike (+Debuff-Schaden). Sanguine auf Earthen Rift (+AoE-Burst). Verdant auf Dragon Strike (+Chi → mehr Sparks). Argent auf Subsea Strike (Instant-Cast = DPS-Boost im Combo). Lv10: +4 Atk Level = klassenunabhängig extrem stark!

Restat-Guide

Wann & warum neu verteilen?
Situation Von Nach Timing Warum?
VIT → Pure DEX VIT-Hybrid Pure DEX Lv50–70 Gear + Citrins ersetzen VIT vollständig; Bloodpaint wird stärker
Endgame STR-Trick 1 STR/Lv (109 STR) 117 STR total Vor Warsoul Helm 8 STR fehlen für Warsoul – via Gear-Boni reichen meist!
Skill-Spammer → APS Pure DEX Gleich (Pure DEX) Kein Restat nötig! APS ist Gear-Wechsel, kein Stat-Wechsel. Gleiche Stats!
Sin-Vorteil: Der Wechsel vom Skill-Spammer zum APS-Build erfordert keinen Restat – es ist nur ein Gear-Wechsel! Pure DEX bleibt immer die Basis. Günstigster Restat aller DEX-Klassen: Nur 1 Note nötig um frühe VIT zu entfernen.

Ausrüstungs-Prioritäten

Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
Stat Warum wichtig? Prio
+DEX auf Gear Mehr Schaden + Crit + stärkerer Bloodpaint-Heal ★★★★★
−Interval (Waffe/Rüstung) Senkt Zeit zwischen Angriffen = mehr APS = mehr Bloodpaint = mehr DPS ★★★★★
+Phys. Atk. (Waffe) Direkt höherer Basisschaden aller Angriffe ★★★★★
+HP / Citrin-Shards Kompensiert fehlendes VIT – Pflicht für Pure-DEX-Builds ★★★★
Phys. Def. Adorns LA hat mittlere Phys. Def. – Garnet-Shards in Rüstung helfen ★★★
+STR auf Schmuck Hilft die 117 STR für Warsoul Helm zu erreichen ★★★
−Interval erklärt: Dolche haben 1.25 APS Basis. Mit −Interval Gear: 1.5 → 2.0 → 3.0 → 5.0 APS möglich. 5 APS (mit Demon Spark) = höchstes mögliches DPS im Spiel. Kosten: sehr teuer, aber G15/G16 Lunar-Hose + TT-Gear mit −Interval ist erreichbar!

Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)

Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv1–3 +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Def. – kompensiert LA-Schwäche
Waffe Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Atk. → mehr Schaden + Bloodpaint
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP – Überlebens-Grundlage
Tipp: Garnet in Waffe für mehr P.Atk = direkt mehr Bloodpaint-Heal. Citrin in Rüstung für HP – das ist dein einziger Lebensschutz als Pure-DEX-Sin. Lv1–3 sehr günstig im AH!
Pro / Whale (viel Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv8–9 +2000–3000 HP pro Slot – Pflicht!
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv7–8 +massiver Phys. Def.-Bonus
Waffe Garnet Shard Lv8–9 +enormer P.Atk → Bloodpaint explodiert!
Schmuck Diamond of Tiger / JOSD +Atk Level oder +Def Level
Diamond of Tiger in Waffe gibt +1 Atk Level – bei hohen Gegnern besserer Schaden als purer P.Atk. Lv9 Citrins in Rüstung für maximalen HP-Pool.
Lv Kosten Garnet (+P.Atk) Citrin (+HP) Garnet (+P.Def)
1 Gratis/Drop +5 +30 +50
2–3 Günstig +10–18 +65–110 +100–160
4–5 Mittel–Teuer +28–40 +160–225 +230–310
6–7 Sehr teuer +55–72 +300–385 +400–500
8–9 Whale +92–114 +480–585 +610–730

Genie-Guide

Genie-Grundlagen & Sin-spezifische Empfehlung
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Sin – der von Natur aus sehr fragil ist aber enormen Schaden macht – sind bestimmte Genie-Skills unverzichtbar.
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark (300 Chi) für Triple Spark-Combo. Höhere Level = exponentiell mehr Energie, kaum mehr Nutzen.?
Skill Effekt Empf. Lv Prio PvE
Holy Path Maximale Bewegungsgeschwindigkeit (15 m/s) – extrem wichtig für kiting & repositionieren Lv 10 ★★★★★
Absolute Domain (AD) 5 Sek. Schadensimmunität – wenn Aggro trotz Stealth verloren geht Lv 10 ★★★★★
Cloud Eruption Sofort +1 Spark → Triple Spark Combo ohne Chi-Wartezeit Lv 1 (!) ★★★★★
Tangling Mire −35% Phys. Def. des Ziels + 100% Treffsicherheit – direkt mehr Schaden + Bloodpaint! Lv 10 ★★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel – für ganzen Squad + eigene Bloodpaint-Effizienz Lv 10 ★★★★★
Second Wind Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Bloodpaint nicht reicht Lv 10 ★★★★
Tree of Protection HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame Lv 10 ★★★★
Frenzy (Will Surge) +20% eigener Schaden für kurze Zeit – Combo mit TM + EP + Frenzy für maximale Burst! Lv 10 ★★★★
Sin-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
Skill Warum für Assassin? Prio
Tangling Mire −35% Phys. Def. = mehr Schaden = mehr Bloodpaint. TM ist für jeden physischen DD wertvoll, aber für den Sin (der ohnehin nah am Mob ist) ist es trivial zu casten! ★★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit TM und Frenzy stackt der Schaden extrem. Bester Dmg-Boost für Sin + ganzen Squad! ★★★★★
Cloud Eruption Sofort Triple Spark → Earthen Rift Combo → massiver AoE-Burst ★★★★★
Absolute Domain Sin stirbt schnell wenn Aggro verloren geht – AD gibt Zeit in Stealth zu flüchten ★★★★★
Holy Path Zum Mob rennen, Repositionieren, Notfall-Flucht wenn Stealth CD hat ★★★★
Frenzy +20% eigener Schaden – kurze Burst-Fenster maximieren. Kostet viel Stamina! ★★★★
Empfohlenes Sin-Genie: Infliction (rot) oder Zeal (orange) – Infliction startet mit Tangling Mire (Kern-Skill!). Zeal für Earthflame-Lure + alle anderen Skills. Stats: STR-lastig für stärkeres TM + Second Wind. MAG für häufigeres AD. Viele Pros empfehlen: TM + Holy Path sind Pflicht, Rest nach Wahl!

Wichtige Tipps

- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Gear-Refine unter +6 → Sage (Chi + AoE). Über +6 + −Interval Gear → Demon (+3% Bloodpaint = massiver Unterschied bei 5 APS). Wechsel teuer!
- Bloodpaint IMMER aktiv! Bloodpaint hat eine begrenzte Dauer – nach dem Buff immer sofort neu aktivieren. Ohne Bloodpaint stirbst du beim ersten ernsthaften Treffer. Es ist dein wichtigster permanenter Buff.
- Stealth clever nutzen! Stealth vor Pull → Opener aus Stealth (Head Hunt = Stun) → maximaler Burst. In Instanzen: Stealth durch Mob-Gruppen schleichen, Einzelziele herauspicken. Bei Aggro-Verlust: sofort Stealth!
- Aggro niemals stehlen! Sin macht extrem viel Schaden – immer 2–3 Sekunden warten bis der Barb Aggro hat, DANN erst voll angreifen. APS-Sin der sofort anfängt wird sofort one-shotted vom Boss.
- Inside the Mob kämpfen! Stealth → durch den Mob hindurchlaufen → dann angreifen. Man greift von innen an und bekommt keine Crit-Treffer zurück. Bekannte Technik für Guardian Mobs in BH-Instanzen!
- Rüstung raffinieren! +3 auf alle Stücke gibt massiv HP – Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Endgame-Priorität: Hose auf +5 bis +10 (gibt die meisten HP). Citrin-Shards in Hose + Brust sind Pflicht.

Kurzfassung

Pure DEX – Der einzig wahre Endgame-Sin
Goldregel: DEX = Schaden + Crit + Genauigkeit + Ausweichen + Bloodpaint-Heal. Mehr DEX macht dich gleichzeitig zum stärkeren Angreifer UND zu einem besser selbstheilenden Kämpfer. HP kommt aus Citrin-Shards und Rüstungs-Refines. Bloodpaint hält dich am Leben – nicht VIT!