Archer

Winged Elf · Ranged DD · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Archer?
Der Archer ist der klassische Fernkämpfer in PWI – ein reiner DD (Damage Dealer) mit einer der höchsten Crit-Raten im Spiel. Dank DEX-Skalierung ist der Archer gleichzeitig der Angreifer mit dem höchsten physischen Fernschaden, hoher Genauigkeit und gutem Ausweichen. Er trägt Leichte Rüstung (LA) und ist auf Bogen, Armbrust oder Schleuder spezialisiert.
Kernmechanik: Jede 20 DEX = +1% Crit. Der Archer mit 200 DEX hat ~10% Basis-Crit – vor Buffs. Crit verdoppelt den Schaden. DEX ist damit der wichtigste Stat mit Abstand!
Stat Effekt für Archer Priorität
DEX Phys. Fernschaden, Crit +1%/20DEX, Genauigkeit, Ausweichen ★★★★★ Alles rein!
STR Nur zum Tragen von LA & Bogen benötigt ★★ Minimum halten
VIT +13 HP/Pkt – mehr als Wizard, aber kaum relevant ★ Nur Anfänger-Option
MAG Magieschaden & MP – beides irrelevant für Archer Niemals!
Niemals MAG! MAG erhöht Magieschaden – Archer benutzt physische Angriffe. Jeder MAG-Punkt ist vollständig verschwendet. Niemals in MAG investieren!

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +130 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +13 HP Bsp.: +10 VIT = +130 HP
STR Nur Req. Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus
DEX Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen
MAG +MP Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse

Die PvE Builds im Vergleich

Pure DEX Build

  • Empfehlung #1 · Standard
  • 1 STR pro Level
  • 4 DEX pro Level
  • VIT = 3 (Startwert, nie erhöhen)
  • Maximaler Schaden & Crit
  • Bestes PvE- & PvP-Potenzial
  • Absoluter Standard auf allen Servern
  • +1% Crit alle 5 Level!
  • Wenig HP – Aggro sofort tödlich
  • Erfordert Aggro-Management

Hybrid (VIT) Build

  • Empfehlung #2 · Anfänger
  • 2 STR alle 2 Level
  • 7 DEX alle 2 Level
  • 1 VIT alle 2 Level
  • Stopp bei ~30 VIT → dann Pure DEX
  • Mehr HP – Fehler verzeihlicher
  • Anfängerfreundlich bis Lv50
  • Weniger Crit & Schaden
  • Restat zu Pure DEX empfohlen

Fist/Bow Hybrid

  • Endgame · Nische
  • Mehr STR für Fäuste
  • Viel DEX bleibt Priorität
  • Nur relevant ab Lv100+ mit -Interval Gear
  • Sehr hohes DPS mit -Interval Gear
  • Fäuste für Nahkampf, Bogen für Distanz
  • Extrem teuer (Top-Gear nötig)
  • Kein früher PvE-Vorteil
  • Nur für Endgame-Whales sinnvoll
★ Konsens aller Guides: Pure DEX ist der einzige wirklich empfohlene Build für Archer. Selbst Anfänger sollten maximal 25–30 VIT einbauen und dann per Restat auf Pure DEX wechseln. Mehr VIT zu investieren kostet deutlich mehr Schaden als es HP-Gewinn bringt.

Stat-Progressionstabelle

Kumulierte Stats pro Level – Pure DEX Build
STR-Formel für LA & Bogen: STR = Level + 4 | Crit: +1% je 20 DEX, also alle 5 Level ein neues %
Level Min. STR DEX (Pure) Crit % (Basis) DEX (Hybrid ~30VIT) Meilenstein
1 5 5 0% 5 Start
10 14 41 2% 37
20 24 81 4% 71
30 34 121 6% 106
39 43 157 7% 137 ★ Knockback Arrow – kein Kiting mehr!
40 44 161 8% 141 Melee-Bereich kein Problem mehr
50 54 201 10% 176 Restat-Zeitpunkt (Hybrid → Pure DEX)
60 64 241 12% 211
69 73 277 13% 242 ★ Barrage of Arrows – stärkster AoE!
70 74 281 14% 246 BH70, FC zugänglich
80 84 321 16% 281
89 93 357 17% 312 ★ Triple Spark + Morai
100 104 401 20% 351 Endgame – 20% Basis-Crit!
105 109 421 21% 369 Max Level
Crit-Meilensteine: Jedes 5. Level (5, 10, 15, 20 …) erhöht sich der Basis-Crit um 1%. Bist du kurz vor einem Vielfachen von 20 DEX, lohnt es sich, erst DEX aufzufüllen bevor du STR ergänzt – der Crit-Sprung macht mehr aus als 1–2 Punkte STR.
Warum STR = Level + 4? LA-Helm: Lv+4 STR. LA-Brust: Lv+4 STR. Bogen/Armbrust: Lv+4 STR. Wenn du immer 1 STR/Lvl investierst, hast du ab Level 1 genau genug STR für deine Rüstung und Waffe auf aktuellem Level.

Waffentypen

Bogen vs. Armbrust vs. Schleuder
Waffe Beschreibung Hinweis
Bogen (Bow) Ausgeglichene Reichweite & Schaden. Gute Wahl für den Einstieg und fürs Leveln. Standard-Waffe in den meisten Situationen. PvE: Gut | PvP: Gut | Reichweite: Mittel
Armbrust (Crossbow) Höchster Schadensbereich (min–max), etwas langsamer. Beliebt für PvP und Spike-Damage. Gutes Einzelziel-DPS. PvE: Gut | PvP: ★ Beste | Reichweite: Mittel
Schleuder (Slingshot) Schnellste Angriffsgeschwindigkeit, konsistenter Schaden. Beste Wahl für PvE-Grinding & Instanzen. Empfohlen ab Lv50+. PvE: ★ Beste | PvP: Ok | Reichweite: Kurz
PvE-Empfehlung: Slingshot ab Lv50+ für Grinding & Instanzen (höchste APS = mehr Crit-Procs = mehr DPS). Für Boss-Fights & PvP: Crossbow für Spike-Damage. Bis Lv50: Bogen ist die einfachste und günstigste Option.

Wichtige Skills (Priorität)

Skill-Priorisierung PvE
Skill Typ Wofür? Prio
Take Aim Aktiv Stärkster Single-Hit – immer maxen! ★★★★★
Quickshot Aktiv Schnellster Angriff, Basis-Filler – immer maxen ★★★★★
Stunning Arrow Aktiv Stun – Überlebenswichtig wenn Mob zu nah kommt ★★★★★
Knockback Arrow (Lv39) Aktiv Schleudert Mob weg – beendet Kiting-Phase! ★★★★★
Barrage of Arrows (Lv69) Aktiv AoE Stärkster AoE – Pflicht für Grinding ★★★★★
Aim Low Aktiv Slow + Schaden – hält Mobs auf Distanz ★★★★
Blazing Arrow Aktiv Feuer-Schaden + DoT – gut gegen einzelne Mobs ★★★★
Lightning Strike Aktiv Blitz-Schaden, instant-cast – immer nützlich ★★★
Wings of Grace (Passive) Passiv Erhöht Ausweichen – levelt sich quasi von selbst ★★★
Sharpened Tooth Arrow Aktiv Phys. Def. Debuff auf Ziel – perfekt für Squad ★★★★
Frost Arrow Aktiv Slow + Chill, gut zur Distanz-Kontrolle ★★★
Combo-Tipp (Lv39+): Take Aim (Opener, hoher Schaden) → Quickshot → Blazing Arrow → Stunning Arrow (falls Mob nah) → Knockback Arrow → Quickshot → Repeat. Die meisten Mobs sind nach 3–4 Treffern tot.
Aggro-Warnung: Archer macht massiv Schaden – in Squads und Instanzen IMMER warten bis der Tank (Barbar) sicher Aggro hat, bevor du full DPS gibst. Sonst stirbst du sofort!

Restat & Umskilling-Guide

Wann & warum neu verteilen?
Situation Von Nach Timing Warum?
Hybrid → Pure DEX VIT-Hybrid Pure DEX Lv 50–70 HP-Shards & Refines ersetzen VIT vollständig
LA → HA (Nische) Pure DEX / LA +viel STR Endgame Nur für Fist/Bow-Hybrid mit -Interval Gear sinnvoll
Endgame R9 Upgrade Beliebig Pure DEX Bei Gear-Wechsel R9 gibt genug HP durch Refines – kein VIT nötig
Fist/Bow Hybrid Pure DEX +STRfür Fäuste Lv100+ mit -Interval Gear Maximales APS-DPS – extrem teuer & nischig
Restat-Kosten: Benötigt Mirage Celestones oder Tokens of Best Luck. Reihenfolge: Erst neues Gear besorgen → dann Restat → dann Gear anlegen. Nie umgekehrt!
Faustregel: Der Hybrid-Restat lohnt sich spätestens ab Lv70, wenn du anfängst Citrin-Shards in deine Rüstung zu setzen. Ab dann ist jeder VIT-Punkt durch HP-Shards ersetzbar – und DEX gibt dir viel mehr zurück.

Ausrüstungs-Prioritäten

Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
Stat Warum wichtig? Prio
+DEX auf Gear Mehr Schaden + mehr Crit – bester Stat ★★★★★
+Phys. Atk. auf Waffe Direkt höherer Basisschaden aller Skills ★★★★★
−Interval (Waffe) Senkt Zeit zwischen Angriffen = mehr APS = mehr DPS ★★★★
+HP / Citrin-Shards Kompensiert fehlendes VIT – kein echtes VIT nötig ★★★★
Phys. Def. Adorns LA hat mittlere Phys. Def. – leichter Boost nützlich ★★★
Garnet (Waffe) +Phys. Atk. – bester Waffen-Shard für Archer ★★★★
−Interval erklärt: Jede Waffe hat eine Angriffsgeschwindigkeit (z.B. 1.43 APS). Mit −0.05 Interval-Gear steigt die APS auf 1.50+. Je mehr APS, desto mehr Crit-Procs pro Sekunde, desto mehr DPS. Sehr teuer aber mächtig!

Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)

Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv1–3 +HP – Pflicht, ersetzt VIT komplett
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Def. – günstig, farmbar
Waffe Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Atk. – direkt mehr Schaden
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP – billigste Überlebens-Option
Tipp: Citrins in Rüstung sind für Archer wichtiger als für jede andere DEX-Klasse. Du hast kein VIT – also kommt HP komplett aus Shards & Refines. Lv1–3 Citrins sind sehr günstig!
Pro / Whale (viel Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv8–9 +2000–3000 HP pro Slot!
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv7–8 +massiver Phys. Def.-Bonus
Waffe Garnet Shard Lv8–9 +enormer Phys. Atk.-Boost
Schmuck JOSD / DoT Diamond of Tiger (+Atk.Lv) oder JOSD
Diamond of Tiger: Gibt +1 Attack Level – erhöht Schaden gegen höhere Verteidigungswerte massiv. Kostet Millionen, aber bester Waffen-Gem im Endgame.
Lv Kosten Garnet (+P.Atk) Citrin (+HP) Garnet (+P.Def)
1 Gratis/Drop +5 P.Atk +30 HP +50 P.Def
2 Sehr günstig +10 P.Atk +65 HP +100 P.Def
3 Günstig +18 P.Atk +110 HP +160 P.Def
4 Mittel +28 P.Atk +160 HP +230 P.Def
5 Teuer +40 P.Atk +225 HP +310 P.Def
6 Sehr teuer +55 P.Atk +300 HP +400 P.Def
7 Extrem teuer +72 P.Atk +385 HP +500 P.Def
8 Millionen +92 P.Atk +480 HP +610 P.Def
9 Whale +114 P.Atk +585 HP +730 P.Def

Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Archer ist die Wahl klassisch umstritten – beide sind gut, aber mit unterschiedlichem Fokus. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
Skill Demon Sage PvE-Sieger
Take Aim +Crit Rate +Grundschaden Sage (DPS)
Barrage of Arrows Schnellerer Cast Massiv mehr Schaden Sage
Sharpened Tooth Arrow +10% Crit Rate für 15s −20% max HP für 15s (!!!) Sage (PvE Boss!)
Bow Mastery (Passiv) +1% Crit +15% Schaden permanent Sage
Stunning Arrow Längerer Stun Kürzerer Cooldown Demon (PvP)
PvE-Empfehlung: Sage Archer (Bogen) – Permanent +15% Schaden durch Bow Mastery, stärkerer AoE, besserer HP-Debuff auf Bosse. Demon ist nur sinnvoll wenn du auf 5-APS-Fist-Build gehst oder PvP-fokussiert spielst.(PvP: Demon wegen APS-Vorteil und längerem Stun.)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für das Glyph-System. Bisherige Skills bleiben erhalten. → Reawakening Guide
Freischalten: 6 Glyph-Slots via Quests (Glyph Masters, City Hall Neverfall). Gratis per Quest oder 10 Mio. Coins kaufen. Slot 1 schon ab Level 1 verfügbar!
- Golden — +Schaden / +Crit
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Range
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
Glyph-Lv Bonus-Stats (Archer, ca.) Farmen via
Lv 1–4 Nur Skill-Effekte Dawnlight Halls, Glyph Master Quests
Lv 5 +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +P.Atk 4× Lv4 kombinieren
Lv 8 +Spirit, +Def Level Icebound Underworld / teuer
Lv 10 +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit Endgame / sehr selten & teuer
Archer-Glyph-Empfehlung PvE: Golden auf Take Aim (+Crit/Schaden). Golden oder Sanguine auf Barrage of Arrows (+AoE-Schaden). Verdant auf Quickshot (+Chi für mehr Sparks). Lv10-Glyphen geben +4 Atk Level – klassenunabhängig extrem stark!

Wichtige Tipps

- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Für PvE-Bogen → Sage (Bow Mastery +15%!). Für 5-APS-Fist / PvP → Demon (APS-Vorteil). Wechsel später möglich aber teuer.
- Kiting bis Lv39 Bis Knockback Arrow: Schuss → Rückwärtsrennen → Schuss. Ab Lv39 Knockback nutzen um Mob auf Distanz zu halten. Ab Lv39 spielt sich der Archer deutlich komfortabler!
- 5m-Malus beachten! Archer macht nur 50% Schaden wenn der Gegner näher als 5 Meter ist. IMMER Distanz halten! Stun, Slow, Knockback nutzen. Nahkampf-Range ist dein größter Feind.
- Munition nicht vergessen! Für PvE-Grinding: Lv1-Munition reicht vollkommen. Für PvP oder Bosse: Bessere Munition kaufen (+Schaden). Munition kauft man bei jedem Blacksmith in der Stadt.
- Rüstung refinen! +3 auf alle Rüstungsstücke gibt massiv HP – das ist dein Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Ziel für Einsteiger: Rüstung auf +3. Endgame: +5 bis +10 mit Luck-Stones.

Kurzfassung

Pure DEX – Der einzig wahre Archer-Build
Goldregel: DEX ist alles für den Archer. DEX = Schaden + Crit + Genauigkeit + Ausweichen. 1 DEX-Punkt gibt mehr als jeder VIT-, STR- oder MAG-Punkt. HP kommt aus Citrin-Shards und Rüstungs-Refines – nicht aus VIT. Mehr DEX = Mobs sterben schneller = du stirbst seltener.

Genie-Guide

Genie-Grundlagen & universelle PvE-Skills
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Ihre Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Stamina (nur mit Chi/Perfect Stones aufladbar). Für den Archer – der oft allein kämpft und Distanz braucht – sind bestimmte Genie-Skills absolut unverzichtbar.
Skill Effekt Empf. Lv Prio PvE
Holy Path Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) – Kiting, Fluchten, Squad-Tempo Lv 10 ★★★★★
Absolute Domain (AD) 5 Sek. Schadensimmunität + 2 Sek. Anti-Stun – wenn ein Mob doch nah kommt Lv 10 ★★★★★
Cloud Eruption Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi – für Triple Spark Combo Lv 1 (!) ★★★★★
Tangling Mire Senkt Phys. Def. −35% + setzt Treffsicherheit auf 100% – ideal für Archer! Lv 10 ★★★★★
Second Wind Sofort-Heilung 800 HP + 2% pro Genie-STR Lv 10 ★★★★
Tree of Protection HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame Lv 10 ★★★★
Extreme Poison Ziel erleidet +20% Schaden – ganzer Squad profitiert! Lv 10 ★★★★
Earthquake AoE-Knockback + 100% Skill-Unterbrechung (Lv10) – hält Mobs auf Abstand Lv 10 ★★★
Earthflame (Zeal only) Mob-Lure aus der Ferne – perfekt für AoE-Pulls ohne Nahkampf-Risiko Lv 1 ★★★★ (PvE)
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Lv1 kostet ~130 Energie und gibt 1 Spark (300 Chi). Höhere Level kosten exponentiell mehr Energie – kein gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis für den Spark allein.?
Archer-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
Skill Warum besonders für Archer? Prio
Tangling Mire Archer ist auf Distanz angewiesen – TM senkt Phys. Def. UND setzt Acc. auf 100%: doppelter PvE-Nutzen. Skaliert stark mit Genie-STR! ★★★★★
Holy Path Kiting bis Lv39, danach Squad-Tempo halten & schnelle Mob-Repositionierung ★★★★★
Cloud Eruption Sofort-Spark für Take Aim + Barrage of Arrows Combo – maximaler Burst ★★★★★
Absolute Domain Wenn ein Mob doch unter 5m kommt (= 50% Schadensmalus) → AD kauft Zeit zum Flüchten ★★★★★
Second Wind / ToP Notfall-Selbstheilung – Archer hat kein VIT, jede HP zählt ★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel – perfekt für Bossraids wenn kein Sin im Squad ★★★★
Empfohlenes Archer-Genie: Infliction (rot) oder Zeal (orange) – Infliction startet mit Tangling Mire (Pflichtskill für Archer!). Zeal für Earthflame-Lure. Stats: STR-lastig für stärkeres Tangling Mire + Second Wind. Alternativ: MAG für häufigeres AD-Casting.